Einen eigenen Minecraft-Mob zu bauen war bisher Sache von Moddern: Würfel für Würfel modellieren, die Textur Pixel für Pixel malen und Bild für Bild animieren.
Jetzt kannst du das Claude überlassen. Du beschreibst «einen Moosgolem mit leuchtenden Augen», und Claude baut ihn in Blockbench zusammen, malt die Textur und gibt ihm eine Animation für Stillstand und eine fürs Laufen. Du prüfst jeden Schritt und behältst das Modell.
Von der Beschreibung zu deinem Mob
Du beschreibst deinen Mob
«Ein Moosgolem mit leuchtenden Augen.»
Claude baut das Skelett
Knochen für Kopf, Körper, Arme und Beine, dazu die Würfel Block für Block.
Es malt die Textur
Eine 64×64-Textur aus Stein mit Moos.
Es animiert ihn
Eine Stillstand-Animation (idle) und eine Lauf-Animation (walk).
Du exportierst ihn
Als Bedrock-Add-on oder als Modded Entity für Java.
Was dahintersteckt
- Blockbench. Die App, mit der Minecraft-Modelle erstellt werden, sowohl für Java als auch für Bedrock. Sie ist kostenlos und Open Source (GPL-3.0).
- Blockbench MCP plugin von jasonjgardner. Es fügt Blockbench einen MCP-Server hinzu: den Standard, mit dem Claude andere Programme steuert (falls dir das nichts sagt, lies was MCP ist). Damit kann Claude Gruppen und Würfel anlegen, Texturen erstellen, Animationen und Keyframes hinzufügen und das Modell exportieren. Es ist kostenlos, steht unter GPL-3.0 und hatte am 2. November 2026 598 Sterne auf GitHub.
- Claude Code, das die Befehle gibt.
Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)
Repo öffnenKostenlos und Open Source · GPL-3.0-Lizenz · Credits an jasonjgardner
Was du brauchst
- Blockbench für den Desktop. Kostenlos herunterladen auf blockbench.net. Die Webversion funktioniert dafür nicht.
- Claude Code installiert. Dafür brauchst du ein kostenpflichtiges Claude-Abo (Pro, Max, Team oder Enterprise) oder ein Konto in der Claude Console.
Installation in 3 Schritten
Schritt 1 · Plugin in Blockbench laden
Öffne Blockbench und geh zu File › Plugins. Klicke auf Load Plugin from URL und füge diese Adresse ein:
https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js
Schritt 2 · Claude Code verbinden
Führe in deinem Terminal aus:
claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp
Dieser Befehl teilt Claude Code mit, dass das Plugin auf deinem Rechner lauscht. Prüfe mit claude mcp list, ob blockbench erscheint. Wird es als getrennt angezeigt, kontrolliere, ob Blockbench mit geladenem Plugin geöffnet ist.
Schritt 3 · Deinen Mob anfordern
Öffne bei laufendem Blockbench Claude Code und füge den ersten Prompt ein.
Prompt 1 · Der Mob
Erstelle in Blockbench einen Minecraft-Mob (Bedrock-Entity-Modell): einen Moosgolem mit leuchtenden Augen. Baue ihn mit den Knochen body, head, arm_left, arm_right, leg_left und leg_right, mit Würfeln Block für Block, und male eine 64×64-Textur aus Stein mit Moos. Geh Schritt für Schritt vor und zeig mir jeden Schritt.Hinweis
Warum diese Knochen. Die Knochen (bones) sind die beweglichen Teile: Ist das Bein ein eigener Knochen, lässt es sich später einzeln animieren. Mit Kopf, Körper, zwei Armen und zwei Beinen hat Claude alles, was es für die Lauf-Animation braucht.
Ersetze den Golem durch deine Idee: ein Piratenzombie, ein Lavahund, ein rostiger Roboter… Wichtig ist, die Liste der Knochen und die Texturgröße beizubehalten.
Prompt 2 · Animieren und exportieren
Füge zwei Animationen in Schleife hinzu: idle (atmet und bewegt den Kopf) und walk (Beine und Arme abwechselnd). Exportiere ihn dann als Bedrock-Add-on (Geometrie + Animationen + Textur) und sag mir, wohin jede Datei gehört.Tipp
Prüf jeden Schritt. Behalte das Modell in Blockbench im Blick, während Claude arbeitet. Taucht etwas Seltsames auf (ein Horn, das du nicht wolltest, ein schiefes Bein), drück Strg/⌘ + Z, um es rückgängig zu machen, oder bitte Claude, es zu ändern. Alle Bearbeitungen landen im Verlauf von Blockbench.
Export: Bedrock oder Java
| Edition | Was du exportierst | Was du brauchst, um ihn im Spiel zu sehen |
|---|---|---|
| Bedrock | Geometrie + Animationen + Textur (Add-on) | Die Dateien in ein Add-on packen (Behavior Pack + Resource Pack). Claude sagt dir, wohin jede gehört. |
| Java | Modded Entity (Code des Modells) | Einen Mod samt Loader (Forge, Fabric…). Das Modell allein reicht nicht, damit er im Spiel erscheint. |
Wenn es dein erster Mob ist, fang mit Bedrock an: Das ist der kürzeste Weg, ihn in deiner Welt zu sehen.
Was es nicht kann
- Es ist keine Magie beim ersten Versuch. Mal sitzt ein Würfel falsch oder die Textur ist schlicht. Fordere Änderungen an: Das ist normal.
- Es funktioniert nicht in der Webversion von Blockbench. Die Desktop-App muss während der Arbeit geöffnet sein.
- Bei Java ist es kein fertiger Mod. Du bekommst das Modell für einen Mod; das Verhalten des Mobs zu programmieren ist eine andere Geschichte.
- Es lädt nichts für dich in Minecraft hoch. Die Dateien ins Add-on oder in den Mod zu kopieren machst du selbst (Claude sagt dir, wohin jede gehört).
Lohnt es sich?
Wenn du Minecraft spielst und schon immer einen eigenen Mob wolltest: ja. An einem Nachmittag kommst du von einem Satz zu einem animierten Modell, das dir gehört. Und weil außer Claude alles kostenlos ist, kannst du so viele Ideen ausprobieren, wie du willst.