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Claude

Erstelle deinen eigenen Minecraft-Mob mit Claude und Blockbench MCP: Installation und 2 Prompts

Mit Blockbench (kostenlos) und dem Plugin Blockbench MCP modelliert Claude deinen Mob Block für Block, malt die Textur und animiert ihn. So installierst du es in 3 Schritten, die 2 Prompts zum Erstellen und Animieren und der Export für Bedrock oder Java.

Von Aktualisiert am 4 Min. Lesezeit
Direkt zur Installation

Einen eigenen Minecraft-Mob zu bauen war bisher Sache von Moddern: Würfel für Würfel modellieren, die Textur Pixel für Pixel malen und Bild für Bild animieren.

Jetzt kannst du das Claude überlassen. Du beschreibst «einen Moosgolem mit leuchtenden Augen», und Claude baut ihn in Blockbench zusammen, malt die Textur und gibt ihm eine Animation für Stillstand und eine fürs Laufen. Du prüfst jeden Schritt und behältst das Modell.

Von der Beschreibung zu deinem Mob

  1. Du beschreibst deinen Mob

    «Ein Moosgolem mit leuchtenden Augen.»

  2. Claude baut das Skelett

    Knochen für Kopf, Körper, Arme und Beine, dazu die Würfel Block für Block.

  3. Es malt die Textur

    Eine 64×64-Textur aus Stein mit Moos.

  4. Es animiert ihn

    Eine Stillstand-Animation (idle) und eine Lauf-Animation (walk).

  5. Du exportierst ihn

    Als Bedrock-Add-on oder als Modded Entity für Java.

Was dahintersteckt

  • Blockbench. Die App, mit der Minecraft-Modelle erstellt werden, sowohl für Java als auch für Bedrock. Sie ist kostenlos und Open Source (GPL-3.0).
  • Blockbench MCP plugin von jasonjgardner. Es fügt Blockbench einen MCP-Server hinzu: den Standard, mit dem Claude andere Programme steuert (falls dir das nichts sagt, lies was MCP ist). Damit kann Claude Gruppen und Würfel anlegen, Texturen erstellen, Animationen und Keyframes hinzufügen und das Modell exportieren. Es ist kostenlos, steht unter GPL-3.0 und hatte am 2. November 2026 598 Sterne auf GitHub.
  • Claude Code, das die Befehle gibt.

Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)

Repo öffnen

Kostenlos und Open Source · GPL-3.0-Lizenz · Credits an jasonjgardner

Was du brauchst

  • Blockbench für den Desktop. Kostenlos herunterladen auf blockbench.net. Die Webversion funktioniert dafür nicht.
  • Claude Code installiert. Dafür brauchst du ein kostenpflichtiges Claude-Abo (Pro, Max, Team oder Enterprise) oder ein Konto in der Claude Console.

Installation in 3 Schritten

Schritt 1 · Plugin in Blockbench laden

Öffne Blockbench und geh zu File › Plugins. Klicke auf Load Plugin from URL und füge diese Adresse ein:

https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js

Schritt 2 · Claude Code verbinden

Führe in deinem Terminal aus:

claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp

Dieser Befehl teilt Claude Code mit, dass das Plugin auf deinem Rechner lauscht. Prüfe mit claude mcp list, ob blockbench erscheint. Wird es als getrennt angezeigt, kontrolliere, ob Blockbench mit geladenem Plugin geöffnet ist.

Schritt 3 · Deinen Mob anfordern

Öffne bei laufendem Blockbench Claude Code und füge den ersten Prompt ein.

Prompt 1 · Der Mob

Prompt 1 · Mob erstellen
Erstelle in Blockbench einen Minecraft-Mob (Bedrock-Entity-Modell): einen Moosgolem mit leuchtenden Augen. Baue ihn mit den Knochen body, head, arm_left, arm_right, leg_left und leg_right, mit Würfeln Block für Block, und male eine 64×64-Textur aus Stein mit Moos. Geh Schritt für Schritt vor und zeig mir jeden Schritt.

Hinweis

Warum diese Knochen. Die Knochen (bones) sind die beweglichen Teile: Ist das Bein ein eigener Knochen, lässt es sich später einzeln animieren. Mit Kopf, Körper, zwei Armen und zwei Beinen hat Claude alles, was es für die Lauf-Animation braucht.

Ersetze den Golem durch deine Idee: ein Piratenzombie, ein Lavahund, ein rostiger Roboter… Wichtig ist, die Liste der Knochen und die Texturgröße beizubehalten.

Prompt 2 · Animieren und exportieren

Prompt 2 · Animieren und exportieren
Füge zwei Animationen in Schleife hinzu: idle (atmet und bewegt den Kopf) und walk (Beine und Arme abwechselnd). Exportiere ihn dann als Bedrock-Add-on (Geometrie + Animationen + Textur) und sag mir, wohin jede Datei gehört.

Tipp

Prüf jeden Schritt. Behalte das Modell in Blockbench im Blick, während Claude arbeitet. Taucht etwas Seltsames auf (ein Horn, das du nicht wolltest, ein schiefes Bein), drück Strg/⌘ + Z, um es rückgängig zu machen, oder bitte Claude, es zu ändern. Alle Bearbeitungen landen im Verlauf von Blockbench.

Export: Bedrock oder Java

EditionWas du exportierstWas du brauchst, um ihn im Spiel zu sehen
BedrockGeometrie + Animationen + Textur (Add-on)Die Dateien in ein Add-on packen (Behavior Pack + Resource Pack). Claude sagt dir, wohin jede gehört.
JavaModded Entity (Code des Modells)Einen Mod samt Loader (Forge, Fabric…). Das Modell allein reicht nicht, damit er im Spiel erscheint.

Wenn es dein erster Mob ist, fang mit Bedrock an: Das ist der kürzeste Weg, ihn in deiner Welt zu sehen.

Was es nicht kann

  • Es ist keine Magie beim ersten Versuch. Mal sitzt ein Würfel falsch oder die Textur ist schlicht. Fordere Änderungen an: Das ist normal.
  • Es funktioniert nicht in der Webversion von Blockbench. Die Desktop-App muss während der Arbeit geöffnet sein.
  • Bei Java ist es kein fertiger Mod. Du bekommst das Modell für einen Mod; das Verhalten des Mobs zu programmieren ist eine andere Geschichte.
  • Es lädt nichts für dich in Minecraft hoch. Die Dateien ins Add-on oder in den Mod zu kopieren machst du selbst (Claude sagt dir, wohin jede gehört).

Lohnt es sich?

Wenn du Minecraft spielst und schon immer einen eigenen Mob wolltest: ja. An einem Nachmittag kommst du von einem Satz zu einem animierten Modell, das dir gehört. Und weil außer Claude alles kostenlos ist, kannst du so viele Ideen ausprobieren, wie du willst.

FAQ

Ja. Blockbench ist kostenlos und Open Source (GPL-3.0), das Plugin Blockbench MCP ebenfalls (GPL-3.0). Du brauchst nur Claude Code, und dafür ist ein kostenpflichtiges Claude-Abo oder ein Konto in der Claude Console nötig.

Nutze für diese Anleitung die Desktop-Version: Das Plugin startet einen lokalen Server, mit dem sich Claude Code verbindet, und das geht nur in der installierten App.

Das Plugin exportiert für Java als «Modded Entity», also den Code eines Modells für Mods. Um es im Spiel zu sehen, brauchst du einen Mod und einen Loader (zum Beispiel Forge oder Fabric). Bei Bedrock ist es direkter: Du exportierst Geometrie, Animationen und Textur als Add-on.

Der dokumentierte Weg ist, Claude Code mit dem Befehl claude mcp add mit dem Plugin zu verbinden. So zeigen wir es auch im Reel.

Jede Änderung landet im Verlauf von Blockbench, du machst sie also mit Strg/⌘ + Z rückgängig. Du kannst Claude auch bitten, es zu ändern: «Entferne das Horn vom Kopf».

Ja. Der Moosgolem ist nur ein Beispiel. Ersetze die Beschreibung durch deinen Mob: ein Piratenzombie, ein Lavahund, ein Roboter… Behalte die Knochen und die Textur bei, damit er sich später animieren lässt.

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