Claude Code baut schon Videos mit Code (Remotion, HyperFrames …), aber es hört nicht, was es macht. Also wählt es Sounds nach dem Dateinamen und setzt am Ende billige Whooshes, neben dem Takt und zu laut.
Diese drei kostenlosen Tools geben ihm Ohren und eine Soundbibliothek. Genau dieses Reel wurde damit vertont: Das Schlag-Kit und der Riser sind per Code erzeugt, die Whooshes am Ende sind echte CC0-Downloads von Openverse.
So vertont Claude ein Video
Liste der Momente
Schnitte, Einblendungen, Schläge und Texte, jeweils mit exaktem Frame.
Suchen
Auf Freesound (Sound-Skill) oder Openverse, zuerst CC0.
Fehlendes erzeugen
Mit Earshot, das den Sound per Code baut.
Platzieren und pegeln
Nach Attack oder Peak jedes Sounds, unter der Stimme.
Prüfen
Auf −14 LUFS mastern und earshot critique laufen lassen.
Die 3 Tools auf einen Blick
| Tool | Was es macht | Preis | Link |
|---|---|---|---|
| Earshot | Ohren für deinen Agenten: beschreibt, vergleicht, erzeugt und prüft Sounds | Kostenlos, MIT | github.com/Leonxlnx/earshot |
| Sound (vibe-motion) | Skill, der Freesound-Effekte sucht und nach Downloads sortiert herunterlädt | Kostenlos (Vollversion separat, kostenpflichtig) | github.com/vibe-motion/sound |
| Openverse-API | Suchmaschine für über 5 Millionen offen lizenzierte Audiodateien | Kostenlos | api.openverse.org |
Daten geprüft am 8. November 2026.
1. Earshot: Ohren für deinen Agenten (und Sounds aus Code)
- Repo: Leonxlnx/earshot, Lizenz MIT, 4.229 Sterne. Läuft auf der CPU, lokal, als CLI, Python-API und MCP-Server.
- Hören:
describe,match,rankundfindsagen Claude, wie eine Datei klingt, ob sie zu deinem Wunsch passt und welcher Teil einer langen Aufnahme der beste ist. - Erzeugen:
forgebaut einen neuen Sound per Code und verbessert ihn durchs Anhören;kiterstellt ein komplettes Effekt-Kit für dein Projekt;sfx renderholt Sounds aus einer Bank mit 252 Rezepten, abgestimmt auf den Moment im Video. - Prüfen:
timelineundcritique„hören“ das fertige Video und prüfen, ob jeder Schlag auf seinem Schnitt sitzt. - Enthaltene Skills:
skills/earshot(wie man mit Earshot hört) undskills/real-sound, das den kompletten Soundtrack aus echten lizenzierten Aufnahmen baut: Suche, Platzierung, Mix, Mastering und Credits.
Installation (braucht uv und ffmpeg):
uv tool install "earshot[mcp] @ git+https://github.com/Leonxlnx/earshot"
earshot doctor --fetch
claude mcp add earshot --scope user -e EARSHOT_THREADS=3 -- earshot mcp
earshot doctor --fetch lädt die zwei Audiomodelle (etwa 1,1 GB) einmalig herunter. Die Skills liegen im Ordner skills/ des Repos: Kopiere sie nach ~/.claude/skills/ oder in den .claude/skills/-Ordner deines Projekts.
Hinweis
Klingen die erzeugten Sounds echt? Im Blindtest des Autors selbst (5 Sound-Arten, 15 Durchgänge) hat er den erzeugten Sound 8 von 15 Mal richtig erkannt: ein Münzwurf. Nur der Aufprall fiel auf. Ein kleiner Test, aber er zeigt, dass man sie schon schwer unterscheiden kann.
2. Sound (vibe-motion): Freesound-Effekte, die Menschen ausgewählt haben
- Repo: vibe-motion/sound, etwa 320 Sterne. Ein Skill für Claude Code, der nur die Python-Standardbibliothek nutzt (keine Abhängigkeiten). Das Repo gibt keine Lizenz an.
- Wie er auswählt: Er sucht auf Freesound und sortiert nach Downloads und Bewertungen (mit Stimmenzahl), liest die Beschreibung des Uploaders, prüft die Dauer und filtert nach Lizenz (
--license cc0oder--license by).
Hinweis
Achtung: Die Gratisversion sucht jetzt nur noch auf Freesound. Seit dem 29. Oktober 2026 hat das Repo nur noch Freesound. Pixabay und Mixkit (sowie die übrigen Zusatzbibliotheken, Hintergrundmusik und Stimmenmix) wandern in eine kostenpflichtige Vollversion, die der Autor separat verkauft. Der Skill bietet sie dir einmal nach einer Aufgabe an: Du kannst ablehnen. Für Effekte funktioniert der Gratisteil genauso gut.
Installation (im Hauptordner deines Projekts):
git clone https://github.com/vibe-motion/sound.git .claude/skills/sound
Nutzung in Claude Code:
Such mir mit dem Skill sound auf Freesound einen kurzen Whoosh (0,3 s) für das Einfliegen einer Karte, nur CC0. Zeig mir die Kandidaten mit Downloads, Stimmenzahl und Vorhör-Link und lade den besten nach sfx/ herunter.Wenn du es lieber von Hand startest:
python3 .claude/skills/sound/scripts/sfx.py freesound "soft whoosh" --license cc0 --urls
python3 .claude/skills/sound/scripts/sfx.py get sfx/ "fs:<id>"
Heruntergeladen wird die MP3-Vorschau von Freesound, nicht die Originaldatei des Uploaders. Für ein Reel reicht das völlig.
3. Openverse-API: über 5 Millionen freie Audiodateien
- Website: api.openverse.org, ein Projekt von WordPress.org. Kostenlos und ohne Schlüssel für die Grundnutzung (mit Anfragelimit; brauchst du mehr, registrierst du kostenlos eine Anwendung).
- 5.223.435 Audiodateien indexiert: Wikimedia (~3,99 Millionen), Jamendo (~645.000) und Freesound (~592.000) und weitere. Achtung: Vieles ist Musik und Archivaufnahmen, nicht nur Effekte.
Suchbeispiel (das macht dein Agent für dich):
curl "https://api.openverse.org/v1/audio/?q=whoosh&license=cc0&page_size=5"
Jedes Ergebnis enthält url (Download), license, creator und attribution, den fertigen Text für die Namensnennung.
Nutze die Openverse-API: Such 3 kräftige Whooshes mit CC0-Lizenz, lade sie nach sfx/ herunter und notiere Titel, Autor und Lizenz von jedem in sfx/CREDITS.md.Lizenzen in 20 Sekunden
| Lizenz | Darf ich es nutzen? | Was muss ich tun? |
|---|---|---|
| CC0 | Ja, für alles | Nichts, nicht mal Namensnennung |
| CC BY / BY-SA | Ja | Namensnennung (Autor + Lizenz + Link) in die Beschreibung |
| NC (nicht kommerziell) | Nein, wenn das Video etwas verkauft oder eine Anzeige ist | Einen anderen suchen |
Der Ablauf, den wir bei Blackdark nutzen
Füge das in Claude Code ein, sobald dein Video geschnitten ist:
Vertone dieses Video. 1) Liste alle Momente, die einen Sound brauchen (Schnitte, Einblendungen, Schläge, Texte), mit exaktem Frame. 2) Such für jeden Moment zuerst mit dem Skill sound oder der Openverse-API, nur CC0 oder CC BY; passt nichts, erzeuge ihn mit Earshot. 3) Setz jeden Sound auf seinen Attack (Schläge) oder seinen Peak (Whooshes auf dem Schnitt) und pegel ihn unter die Stimme. 4) Master auf −14 LUFS und prüf das Ergebnis mit earshot critique. 5) Notiere die Credits jedes Sounds in sfx/CREDITS.md.Was sie nicht können
- Earshot ist keine Magie: Der Autor warnt, dass sich seine Modelle „täuschen“ lassen; beurteile erzeugte Sounds mit dem Ohr und im Vergleich mit echten Aufnahmen.
- Sound hört nicht für dich: Downloads und Stimmen sind ein Hinweis, keine Garantie, dass es zu deinem Bild passt.
- Openverse prüft die Lizenzen nicht für dich: Jede Datei hat ihre eigene. Filtere in der Suche danach und halte sie in den Credits fest.
Tipp
Willst du Reels, die schon geschnitten und vertont sind? Mein Pack Fábrica de Reels baut das komplette Reel mit Claude Code: Skript, Stimme, Animation, Untertitel und Sound. Optional: Alles in dieser Anleitung funktioniert auch ohne.