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Crea tu propio mob de Minecraft con Claude y Blockbench MCP: instalación y 2 prompts

Con Blockbench (gratis) y el plugin Blockbench MCP, Claude modela tu mob bloque a bloque, pinta la textura y lo anima. Cómo instalarlo en 3 pasos, los 2 prompts para crearlo y animarlo, y cómo exportarlo a Bedrock o Java.

Por Actualizado el 4 min de lectura
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Hacer un mob de Minecraft propio era cosa de modders: modelar cubo a cubo, pintar la textura píxel a píxel y animar fotograma a fotograma.

Ahora se lo puedes pedir a Claude. Le describes «un gólem de musgo con ojos brillantes» y él lo monta dentro de Blockbench, le pinta la textura y le pone una animación de reposo y otra de andar. Tú revisas cada paso y te quedas con el modelo.

De una descripción a tu mob

  1. Describes tu mob

    «Un gólem de musgo con ojos brillantes.»

  2. Claude monta el esqueleto

    Huesos de cabeza, cuerpo, brazos y piernas, y los cubos bloque a bloque.

  3. Pinta la textura

    Una textura de 64×64 de piedra con musgo.

  4. Lo anima

    Una animación de reposo (idle) y otra de andar (walk).

  5. Lo exportas

    Como add-on de Bedrock o como modded entity para Java.

Qué hay por debajo

  • Blockbench. La app con la que se hacen los modelos de Minecraft, tanto para Java como para Bedrock. Es gratis y de código abierto (GPL-3.0).
  • Blockbench MCP plugin, de jasonjgardner. Añade un servidor MCP a Blockbench: el sistema estándar para que Claude maneje otros programas (si te suena a chino, lee qué es MCP). Con él, Claude puede crear grupos y cubos, crear texturas, añadir animaciones y fotogramas clave, y exportar el modelo. Es gratis, licencia GPL-3.0, y tenía 598 estrellas en GitHub a 2 de noviembre de 2026.
  • Claude Code, que es quien da las órdenes.

Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)

Abrir el repo

Gratis y open source · Licencia GPL-3.0 · Créditos a jasonjgardner

Qué necesitas

  • Blockbench de escritorio. Lo descargas gratis en blockbench.net. La versión web no vale para esto.
  • Claude Code instalado. Requiere un plan de pago de Claude (Pro, Max, Team o Enterprise) o una cuenta de la Claude Console.

Instalación en 3 pasos

Paso 1 · Carga el plugin en Blockbench

Abre Blockbench y ve a File › Plugins. Pulsa Load Plugin from URL y pega esta dirección:

https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js

Paso 2 · Conecta Claude Code

En tu terminal, ejecuta:

claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp

Ese comando le dice a Claude Code que el plugin está escuchando en tu ordenador. Comprueba con claude mcp list que sale blockbench. Si sale desconectado, revisa que Blockbench esté abierto con el plugin cargado.

Paso 3 · Pide tu mob

Con Blockbench abierto, abre Claude Code y pega el primer prompt.

Prompt 1 · El mob

Prompt 1 · Crear el mob
Crea en Blockbench un mob de Minecraft (modelo de entidad Bedrock): un gólem de musgo con ojos brillantes. Móntalo con huesos body, head, arm_left, arm_right, leg_left y leg_right, cubos bloque a bloque, y pinta una textura de 64×64 de piedra con musgo. Ve paso a paso y enséñame cada uno.

Nota

Por qué esos huesos. Los huesos (bones) son las partes que se mueven: si la pierna es un hueso propio, luego se puede animar sola. Con cabeza, cuerpo, dos brazos y dos piernas, Claude tiene todo lo que necesita para la animación de andar.

Cambia el gólem por tu idea: un zombi pirata, un perro de lava, un robot oxidado… Lo importante es mantener la lista de huesos y el tamaño de la textura.

Prompt 2 · Animar y exportar

Prompt 2 · Animar y exportar
Añade dos animaciones en bucle: idle (respira y mueve la cabeza) y walk (piernas y brazos alternos). Luego expórtalo como add-on de Bedrock (geometría + animaciones + textura) y dime dónde va cada archivo.

Consejo

Revisa cada paso. Mira el modelo en Blockbench mientras Claude trabaja. Si aparece algo raro (un cuerno que no pediste, una pierna torcida), pulsa Ctrl/⌘ + Z para deshacerlo o pídele que lo cambie. Todas sus ediciones pasan por el historial de Blockbench.

Exportar: Bedrock o Java

EdiciónQué exportasQué necesitas para verlo en el juego
BedrockGeometría + animaciones + textura (add-on)Meter los archivos en un add-on (behavior pack + resource pack). Claude te dice dónde va cada uno.
JavaModded entity (código del modelo)Un mod con su loader (Forge, Fabric…). El modelo solo no basta para que aparezca en el juego.

Si es tu primer mob, empieza por Bedrock: es el camino más corto para verlo en tu mundo.

Lo que no hace

  • No es magia a la primera. Puede salir algún cubo mal colocado o una textura simple. Pide cambios: es lo normal.
  • No funciona en la versión web de Blockbench. Necesitas la app de escritorio abierta mientras trabajas.
  • En Java no es un mod completo. Te da el modelo para un mod; programar el comportamiento del mob es otra historia.
  • No sube nada a Minecraft por ti. Copiar los archivos al add-on o al mod es cosa tuya (Claude te dice dónde va cada uno).

¿Merece la pena?

Si juegas a Minecraft y siempre quisiste tu propio mob, sí. En una tarde pasas de una frase a un modelo animado que es tuyo. Y como todo es gratis salvo Claude, puedes probar tantas ideas como quieras.

FAQ

Sí. Blockbench es gratis y de código abierto (GPL-3.0) y el plugin Blockbench MCP también (GPL-3.0). Lo que necesitas es Claude Code, que requiere un plan de pago de Claude o una cuenta de la Claude Console.

Para esta guía usa la versión de escritorio: el plugin levanta un servidor local al que se conecta Claude Code, y eso solo funciona en la app instalada.

El plugin exporta a Java como «modded entity», que es el código de un modelo para mods. Para verlo en el juego necesitas un mod y un loader (por ejemplo Forge o Fabric). Para Bedrock es más directo: exportas geometría, animaciones y textura como add-on.

La forma documentada es conectar Claude Code al plugin con el comando claude mcp add. Con Claude Code es como lo enseñamos en el reel.

Cada cambio pasa por el historial de Blockbench, así que lo deshaces con Ctrl/⌘ + Z. También puedes pedirle a Claude que lo cambie: «quita el cuerno de la cabeza».

Sí. El gólem de musgo es solo un ejemplo. Cambia la descripción por la de tu mob: un zombi pirata, un perro de lava, un robot… Mantén lo de los huesos y la textura para que luego se pueda animar.

Sigue profundizando en el mismo tema.

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