Generas una escena con tu personaje y queda perfecta. Generas la siguiente y ya es otra persona: la nariz distinta, los ojos más separados, la piel como de muñeco.
No suele ser culpa del modelo. El problema casi siempre está en la hoja de referencia. Y cada intento fallido son créditos que se van.
Aquí van los 3 errores que más me han costado, un extra y mis 4 prompts para hacer las hojas en automático.
Aviso
Esto es lo que a mí me funciona, no una norma oficial. Ningún fabricante de modelos publica estas reglas. Pruébalo con tu personaje y tu modelo, y quédate con lo que te dé mejor resultado.
Qué es una hoja de personaje
Es una imagen con tu personaje visto desde varios ángulos. Se la pasas al generador de imagen o de vídeo junto con tu prompt, y el modelo la usa como guía para no inventarse a otra persona.
El modelo no recuerda a tu personaje de una imagen a otra. Lo reconstruye cada vez a partir de lo que le das. Cuanto mejor sea la referencia, menos tiene que inventar.
Los 3 errores (y el extra)
El formato
Hazla en 16:9 y en 4 partes: cara, frente, perfil y espalda. Objetos importantes, en hoja aparte.
El fondo blanco
Cambia la luz y deja la piel como de cera. Mejor un gris neutro.
La cara en el cuerpo
Bórrala en los planos de cuerpo entero para que copie la del primer plano.
Extra: expresiones
Una hoja con 6 caras distintas del mismo personaje.
Error 1: el formato
Mucha gente hace la hoja en cuadrado y mete diez poses diminutas. Resultado: la cara ocupa cuatro píxeles y el modelo no tiene detalle que copiar.
Lo que a mí me funciona:
- Formato 16:9, apaisado.
- 4 partes iguales, una al lado de otra:
- La cara en primer plano, mirando a cámara.
- El cuerpo entero de frente.
- El cuerpo entero de perfil.
- El cuerpo entero de espaldas.
- Si lleva un objeto clave (una espada, una mochila, un móvil concreto), hazle una hoja aparte. Si lo metes en la misma, le roba espacio al personaje y el objeto también sale distinto en cada escena.
Error 2: el fondo blanco
El fondo blanco parece lo más limpio, pero en mis pruebas da problemas. Cambia la luz de toda la imagen: el modelo sube la exposición, la piel sale lavada y brillante y aparecen esas pieles de cera tan típicas de la IA. Luego esa luz rara se arrastra a todas las escenas.
La solución es sencilla: un fondo gris medio y neutro, igual en las 4 partes. Yo uso el #5a5f66. Y luz de estudio suave y uniforme, sin sombras duras.
Error 3: la cara en los planos de cuerpo
En los planos de cuerpo entero, la cara es muy pequeña y tiene muy poco detalle. Si la dejas, el modelo tiene dos versiones de la cara: la buena del primer plano y una borrosa y algo distinta en cada plano de cuerpo. Y a veces copia la mala.
Por eso borro la cara en los planos de cuerpo y la dejo como una mancha gris. Mantengo el pelo, el sombrero y la silueta. Así solo queda una cara de referencia, la del primer plano, que es la que tiene más detalle.
Extra: la hoja de expresiones
Con las 3 cosas anteriores, el personaje aguanta bien en escenas neutras. Pero cuando le pides que se enfade o se ría, a veces vuelve a cambiar.
Para eso hago una hoja de expresiones: 6 primeros planos del mismo personaje (contento, enfadado, sorprendido, triste, desconfiado y riendo), con el mismo fondo, la misma luz y el mismo encuadre.
Mis 4 prompts
Pégalos en tu generador de imágenes (Nano Banana Pro, GPT Image, Midjourney…) junto con 1 o 2 fotos de tu personaje. Van en inglés porque los modelos suelen seguirlos mejor, pero lo que va entre corchetes puedes escribirlo en español.
1. Hoja de referencia 16:9 en 4 partes
Create a 16:9 character reference sheet divided into exactly FOUR equal vertical panels side by side, separated by thin dark gaps. Panel 1: tight close-up portrait of the face, facing camera. Panel 2: full body standing, front view. Panel 3: full body, exact side profile. Panel 4: full body, back view. Every panel has the SAME seamless neutral mid-grey studio background (#5a5f66), soft even studio lighting, natural skin texture with pores, feet visible. CHARACTER: [describe al personaje: ropa, pelo, rasgos]. Same character, proportions and outfit in every panel. NO TEXT, NO LABELS, NO WATERMARK.2. Hoja del objeto
Create a 16:9 PROP reference sheet with FOUR equal panels on the same seamless mid-grey background: front view, three-quarter view, side view and detail/open view of [objeto]. Same object, same scale, same lighting. Photorealistic product photography. NO TEXT.3. Borrar la cara en los planos de cuerpo
Este se usa después del primero: le pasas la hoja que te ha salido y le pides que la edite.
Edit this reference sheet: in the full-body panels (2, 3 and 4) replace the head's face with a flat neutral grey blur, keep hair/hat silhouette and everything else identical. Leave panel 1 (close-up) untouched.4. Hoja de expresiones
Create a 16:9 EXPRESSION sheet: a 3x2 grid of six head-and-shoulders close-ups of the same character on the same mid-grey background: happy, angry, surprised, sad, suspicious, laughing. Same lighting, outfit and framing in all panels. NO TEXT.Cómo las uso luego
Cuando genero una escena, paso siempre las tres hojas como referencia:
- La hoja de cara + cuerpo (con la cara borrada en los planos de cuerpo).
- La hoja de expresiones.
- La hoja del objeto, si sale en la escena.
Consejo
Guarda las hojas buenas. Cuando te salga una hoja que te convenza, no la vuelvas a generar: es tu personaje. Úsala en todas las escenas, imágenes y vídeos.
Si al final tu personaje se mueve en vídeo, la hoja también sirve: casi todos los generadores de vídeo aceptan una imagen de referencia o una imagen inicial. Empieza siempre por una buena hoja y ahorrarás muchos créditos.
