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Claude Code Game Studios : transforme Claude en studio de jeux vidéo avec 49 agents (installation et premier prompt)

Claude Code Game Studios est un repo gratuit (MIT) qui donne à Claude Code les 49 postes d’un studio de jeux vidéo, du directeur créatif à la QA. Ce que c’est, comment l’installer en 3 étapes, le premier prompt pour un jeu sous Godot, le mode minimal et ses limites.

Par Mis à jour le 4 min de lecture
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Ce repo gratuit transforme Claude Code en studio de jeux vidéo complet : 49 postes tenus par l’IA, du directeur créatif au level designer en passant par la QA. Voici ce que c’est, comment l’installer et le premier prompt pour lancer ton jeu.

Ton premier jeu avec Claude Code Game Studios

  1. Installe le moteur

    Godot 4 (gratuit), Unity ou Unreal 5.

  2. Clone le repo

    Un nouveau dossier pour ton jeu.

  3. Ouvre Claude Code et tape /start

    Il te demande où tu en es et te guide.

  4. Brief d’une page

    Mode minimal : l’idée sur une feuille, sans montagne de documents.

  5. Des stories jouables

    Il code, lance le jeu, le regarde et enregistre une capture.

Qu’est-ce que Claude Code Game Studios

  • Repo : Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
  • Licence MIT : gratuit, y compris pour les jeux commerciaux.
  • Près de 37 000 étoiles sur GitHub (36 799 au 8 novembre 2026).
  • 49 agents, 74 skills (commandes en /) et 15 hooks de validation.

Claude Code Game Studios (Donchitos)

Ouvrir le repo

Gratuit et open source · Licence MIT · Crédits à Donchitos

Trois niveaux, comme un vrai studio

NiveauPostesExemples
Directeurs3Directeur créatif, directeur technique, producteur
Chefs de département8Game designer, lead programmeur, directeur artistique, responsable QA
Spécialistes23Programmeur gameplay, level designer, scénariste, testeur QA
Spécialistes moteur155 pour Godot, 5 pour Unity et 5 pour Unreal

Chaque agent a ses responsabilités et ses limites : ceux d’un même niveau se consultent, mais ne décident pas à la place d’un autre département.

Installation en 3 étapes

Avant : installe Claude Code, Git et Python 3, ainsi que ton moteur. Godot est gratuit : godotengine.org.

  1. Clone le repo dans le dossier de ton jeu :
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mon-jeu
cd mon-jeu
  1. Ouvre Claude Code dans CE dossier (celui qui contient CLAUDE.md et project.yaml), pas dans un sous-dossier :
claude
  1. Tape /start. Il te demande où tu en es (pas d’idée, idée floue, design clair ou projet déjà commencé) et t’oriente vers le bon workflow.

Le premier prompt

Colle-le après /start :

Premier prompt · Petit jeu sous Godot
Je veux faire un petit jeu sous Godot 4 : [ton idée en une phrase]. Utilise le mode de rigueur minimal, fais-moi un brief d’une page et une première story jouable. Pose-moi le moins de questions possible.

Si ton moteur est déjà choisi, configure-le avec /setup-engine godot (tu peux ajouter la version, par exemple /setup-engine godot 4.7).

Le plus fou : moins de documents, meilleur jeu

L’auteur a fait le même jeu avec le même brief à différents niveaux de rigueur, en comptant combien de documents chaque version rédigeait avant la première ligne de code. Celle à 30 documents (presque une heure de paperasse) a fini dernière selon deux relecteurs en aveugle et un test avec une personne. Celle avec un brief d’une page s’en sortait aussi bien, voire mieux.

C’est pour ça que le mode par défaut est désormais minimal :

ModeCe qu’il demandePour qui
minimal (par défaut)Brief d’une page, documents courts, relecture en soloPetits jeux, game jams, débuts
standard5 sections de game design document, relecture légèreProjets moyens
full8 sections, documentation complète, relecture par tous les directeursÉquipes et gros projets

Avant de valider quoi que ce soit, il regarde

Un test qui passe ne te dit pas si le menu s’affiche hors de l’écran. C’est pourquoi toute story qui modifie quelque chose de visible pour le joueur ne se clôture pas tant que le jeu n’a pas été lancé, regardé et qu’une capture n’a pas été enregistrée dans production/qa/evidence/. C’est valable même en mode minimal.

Les limites

Attention

Il te demande avant d’écrire quoi que ce soit. C’est collaboratif, pas un pilote automatique : les agents posent des questions, te donnent des options et rien n’est écrit sans ton accord. C’est normal qu’il te demande la permission fichier par fichier.

  • Il dévore ton usage Claude à toute vitesse. Les agents sont nombreux et les trois directeurs utilisent le modèle Opus. Commence par un petit jeu en mode minimal.
  • Il te faut un moteur à part. Le repo n’inclut ni Godot, ni Unity, ni Unreal : c’est à toi de les installer.
  • Ce n’est pas pour le jeu de tes rêves du premier coup. Commence par quelque chose qu’on peut terminer en un week-end.

Checklist

  • Claude Code, Git, Python 3 et le moteur installés.
  • Repo cloné dans un nouveau dossier.
  • Claude Code ouvert à la racine du projet.
  • /start et le premier prompt avec ton idée en une phrase.
  • Brief d’une page validé et première story jouable.
  • Capture du jeu dans production/qa/evidence/.

FAQ

Le repo, oui : il est open source sous licence MIT. Il te faut Claude Code, qui nécessite un abonnement payant Claude, et un moteur de jeu. Godot est gratuit et open source ; Unity et Unreal ont leurs propres conditions.

Non. C’est collaboratif, pas autonome : les agents posent des questions avant de proposer, te montrent des options et rien n’est écrit sans ton accord. Tu décides ; eux font le travail de chaque poste.

Celui que tu préfères parmi les trois : Godot 4, Unity ou Unreal Engine 5. Il y a des agents spécialistes pour chacun. Si tu débutes, Godot est l’option la plus légère et gratuite. La configuration se fait avec /setup-engine.

Parce que de nombreux agents travaillent, relisent et vérifient, et que les trois directeurs utilisent le modèle Opus. Avec le mode minimal et un petit jeu, tu consommes bien moins qu’avec le mode full et un gros projet.

Claude Code, Git et Python 3 (il lit la configuration du projet ; sans lui, tout repasse aux valeurs par défaut). Bash est fourni avec macOS et Linux ; sous Windows, il arrive avec Git for Windows. Et le moteur de jeu, à part.

Continuez à approfondir le même sujet.

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