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Créez votre propre mob Minecraft avec Claude et Blockbench MCP : installation et 2 prompts

Avec Blockbench (gratuit) et le plugin Blockbench MCP, Claude modélise votre mob bloc par bloc, peint la texture et l’anime. Comment l’installer en 3 étapes, les 2 prompts pour le créer et l’animer, et comment l’exporter vers Bedrock ou Java.

Par Mis à jour le 4 min de lecture
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Créer son propre mob Minecraft, c’était une affaire de moddeurs : modéliser cube par cube, peindre la texture pixel par pixel et animer image par image.

Aujourd’hui, vous pouvez le demander à Claude. Vous lui décrivez « un golem de mousse aux yeux brillants » et il l’assemble dans Blockbench, lui peint sa texture et lui ajoute une animation de repos et une de marche. Vous validez chaque étape et vous gardez le modèle.

D’une description à votre mob

  1. Vous décrivez votre mob

    « Un golem de mousse aux yeux brillants. »

  2. Claude monte le squelette

    Os de la tête, du corps, des bras et des jambes, puis les cubes bloc par bloc.

  3. Il peint la texture

    Une texture de 64×64 en pierre moussue.

  4. Il l’anime

    Une animation de repos (idle) et une de marche (walk).

  5. Vous l’exportez

    En add-on Bedrock ou en modded entity pour Java.

Ce qu’il y a sous le capot

  • Blockbench. L’application avec laquelle on crée les modèles Minecraft, pour Java comme pour Bedrock. Elle est gratuite et open source (GPL-3.0).
  • Blockbench MCP plugin, de jasonjgardner. Il ajoute un serveur MCP à Blockbench : le standard qui permet à Claude de piloter d’autres logiciels (si ça ne vous dit rien, lisez qu’est-ce que le MCP). Grâce à lui, Claude peut créer des groupes et des cubes, créer des textures, ajouter des animations et des images clés, et exporter le modèle. Il est gratuit, sous licence GPL-3.0, et comptait 598 étoiles sur GitHub au 2 novembre 2026.
  • Claude Code, celui qui donne les ordres.

Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)

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Gratuit et open source · Licence GPL-3.0 · Crédits à jasonjgardner

Ce qu’il vous faut

  • Blockbench version bureau. Téléchargez-le gratuitement sur blockbench.net. La version web ne convient pas ici.
  • Claude Code installé. Il nécessite un abonnement Claude payant (Pro, Max, Team ou Enterprise) ou un compte Claude Console.

Installation en 3 étapes

Étape 1 · Chargez le plugin dans Blockbench

Ouvrez Blockbench et allez dans File › Plugins. Cliquez sur Load Plugin from URL et collez cette adresse :

https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js

Étape 2 · Connectez Claude Code

Dans votre terminal, lancez :

claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp

Cette commande indique à Claude Code que le plugin écoute sur votre ordinateur. Vérifiez avec claude mcp list que blockbench apparaît. S’il est indiqué comme déconnecté, assurez-vous que Blockbench est ouvert avec le plugin chargé.

Étape 3 · Demandez votre mob

Avec Blockbench ouvert, lancez Claude Code et collez le premier prompt.

Prompt 1 · Le mob

Prompt 1 · Créer le mob
Crée dans Blockbench un mob Minecraft (modèle d’entité Bedrock) : un golem de mousse aux yeux brillants. Assemble-le avec les os body, head, arm_left, arm_right, leg_left et leg_right, des cubes bloc par bloc, et peins une texture de 64×64 en pierre moussue. Avance étape par étape et montre-moi chacune.

Note

Pourquoi ces os. Les os (bones) sont les parties qui bougent : si la jambe est un os à part, elle pourra ensuite être animée seule. Avec une tête, un corps, deux bras et deux jambes, Claude a tout ce qu’il faut pour l’animation de marche.

Remplacez le golem par votre idée : un zombie pirate, un chien de lave, un robot rouillé… L’important est de garder la liste des os et la taille de la texture.

Prompt 2 · Animer et exporter

Prompt 2 · Animer et exporter
Ajoute deux animations en boucle : idle (il respire et bouge la tête) et walk (jambes et bras en alternance). Ensuite, exporte-le en add-on Bedrock (géométrie + animations + texture) et dis-moi où va chaque fichier.

Astuce

Vérifiez chaque étape. Regardez le modèle dans Blockbench pendant que Claude travaille. Si quelque chose de bizarre apparaît (une corne que vous n’avez pas demandée, une jambe tordue), appuyez sur Ctrl/⌘ + Z pour l’annuler ou demandez-lui de corriger. Toutes ses modifications passent par l’historique de Blockbench.

Exporter : Bedrock ou Java

ÉditionCe que vous exportezCe qu’il faut pour le voir en jeu
BedrockGéométrie + animations + texture (add-on)Placer les fichiers dans un add-on (behavior pack + resource pack). Claude vous dit où va chacun.
JavaModded entity (code du modèle)Un mod avec son loader (Forge, Fabric…). Le modèle seul ne suffit pas pour qu’il apparaisse en jeu.

Si c’est votre premier mob, commencez par Bedrock : c’est le chemin le plus court pour le voir dans votre monde.

Ce qu’il ne fait pas

  • Ce n’est pas magique du premier coup. Un cube peut être mal placé ou la texture un peu simple. Demandez des corrections : c’est normal.
  • Ça ne marche pas avec la version web de Blockbench. Il vous faut l’application de bureau ouverte pendant le travail.
  • En Java, ce n’est pas un mod complet. Vous obtenez le modèle pour un mod ; programmer le comportement du mob, c’est une autre histoire.
  • Il n’envoie rien dans Minecraft à votre place. Copier les fichiers dans l’add-on ou le mod, c’est à vous (Claude vous dit où va chacun).

Ça vaut le coup ?

Si vous jouez à Minecraft et avez toujours rêvé de votre propre mob, oui. En un après-midi, vous passez d’une phrase à un modèle animé qui vous appartient. Et comme tout est gratuit sauf Claude, vous pouvez tester autant d’idées que vous voulez.

FAQ

Oui. Blockbench est gratuit et open source (GPL-3.0), tout comme le plugin Blockbench MCP (GPL-3.0). Il vous faut Claude Code, qui nécessite un abonnement Claude payant ou un compte Claude Console.

Pour ce guide, utilisez la version de bureau : le plugin lance un serveur local auquel Claude Code se connecte, et cela ne fonctionne que dans l’application installée.

Le plugin exporte vers Java en « modded entity », c’est-à-dire le code d’un modèle pour mods. Pour le voir en jeu, il vous faut un mod et un loader (par exemple Forge ou Fabric). Pour Bedrock, c’est plus direct : vous exportez géométrie, animations et texture en add-on.

La méthode documentée consiste à connecter Claude Code au plugin avec la commande claude mcp add. C’est avec Claude Code que nous l’avons montré dans le reel.

Chaque modification passe par l’historique de Blockbench, donc vous l’annulez avec Ctrl/⌘ + Z. Vous pouvez aussi demander à Claude de la changer : « enlève la corne de la tête ».

Oui. Le golem de mousse n’est qu’un exemple. Remplacez la description par celle de votre mob : un zombie pirate, un chien de lave, un robot… Gardez la partie sur les os et la texture pour pouvoir l’animer ensuite.

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