Claude Code monte déjà des vidéos en code (Remotion, HyperFrames…), mais il n’entend pas ce qu’il fait. Alors il choisit les sons d’après le nom du fichier et finit par mettre des whooshes cheap, à contretemps et trop forts.
Ces trois outils gratuits lui donnent des oreilles et une bibliothèque de sons. Ce reel a été sonorisé avec : le kit d’impacts et le riser sont fabriqués en code, et les whooshes de la fin sont de vrais téléchargements CC0 d’Openverse.
Comment Claude sonorise une vidéo
Liste des moments
Coupes, entrées, impacts et textes, chacun avec son image exacte.
Chercher
Sur Freesound (skill Sound) ou Openverse, CC0 d’abord.
Fabriquer ce qui manque
Avec Earshot, qui crée le son en code.
Placer et niveler
Sur l’attaque ou le pic de chaque son, sous la voix.
Vérifier
Masteriser à −14 LUFS et lancer earshot critique.
Les 3 outils en un coup d’œil
| Outil | Ce qu’il fait | Prix | Lien |
|---|---|---|---|
| Earshot | Des oreilles pour ton agent : décrit, compare, fabrique et vérifie des sons | Gratuit, MIT | github.com/Leonxlnx/earshot |
| Sound (vibe-motion) | Skill qui cherche et télécharge des effets Freesound classés par téléchargements | Gratuit (version complète payante à part) | github.com/vibe-motion/sound |
| API Openverse | Moteur de recherche de plus de 5 millions de fichiers audio sous licence ouverte | Gratuit | api.openverse.org |
Données vérifiées le 8 novembre 2026.
1. Earshot : des oreilles pour ton agent (et des sons fabriqués en code)
- Repo : Leonxlnx/earshot, licence MIT, 4 229 étoiles. Tourne sur CPU, en local, en CLI, en API Python et en serveur MCP.
- Écouter :
describe,match,ranketfinddisent à Claude à quoi ressemble un fichier, s’il colle à ce que tu cherches et quel est le meilleur passage d’un long enregistrement. - Fabriquer :
forgecrée un nouveau son en code et l’améliore en l’écoutant ;kitgénère un kit d’effets complet pour ton projet ;sfx rendertire des sons d’une banque de 252 recettes, calés sur le moment de la vidéo. - Vérifier :
timelineetcritique« écoutent » la vidéo finie et vérifient que chaque impact tombe sur sa coupe. - Skills incluses :
skills/earshot(comment écouter avec Earshot) etskills/real-sound, qui fait la bande-son complète avec de vrais enregistrements sous licence : recherche, placement, mixage, mastering et crédits.
Installation (il faut uv et ffmpeg) :
uv tool install "earshot[mcp] @ git+https://github.com/Leonxlnx/earshot"
earshot doctor --fetch
claude mcp add earshot --scope user -e EARSHOT_THREADS=3 -- earshot mcp
earshot doctor --fetch télécharge une seule fois les deux modèles audio (environ 1,1 Go). Les skills sont dans le dossier skills/ du repo : copie-les dans ~/.claude/skills/ ou dans le .claude/skills/ de ton projet.
Note
Les sons fabriqués sonnent-ils vrai ? Dans le test à l’aveugle de l’auteur lui-même (5 types de sons, 15 essais), il a reconnu le son fabriqué 8 fois sur 15 : pile ou face. Seul l’impact s’est trahi. C’est un petit test, mais il montre qu’on a déjà du mal à les distinguer.
2. Sound (vibe-motion) : des effets Freesound choisis par les gens
- Repo : vibe-motion/sound, environ 320 étoiles. C’est une skill pour Claude Code qui n’utilise que la bibliothèque standard de Python (aucune dépendance). Le repo ne déclare pas de licence.
- Comment il choisit : il cherche sur Freesound et classe par téléchargements et notes (avec le nombre de votes), lit la description de l’auteur, regarde la durée et filtre par licence (
--license cc0ou--license by).
Note
Attention : la version gratuite ne cherche plus que sur Freesound. Depuis le 29 octobre 2026, le repo ne garde que Freesound. Pixabay et Mixkit (ainsi que les autres bibliothèques, la musique de fond et le mixage de la voix) passent dans une version complète payante vendue à part par l’auteur. La skill te la proposera une fois à la fin d’une tâche : tu peux dire non. Pour des effets, la partie gratuite marche tout aussi bien.
Installation (à la racine de ton projet) :
git clone https://github.com/vibe-motion/sound.git .claude/skills/sound
Utilisation dans Claude Code :
Avec la skill sound, trouve-moi sur Freesound un whoosh court (0,3 s) pour l’entrée d’une carte, CC0 uniquement. Montre-moi les candidats avec les téléchargements, le nombre de votes et un lien d’écoute, puis télécharge le meilleur dans sfx/.Si tu préfères le lancer à la main :
python3 .claude/skills/sound/scripts/sfx.py freesound "soft whoosh" --license cc0 --urls
python3 .claude/skills/sound/scripts/sfx.py get sfx/ "fs:<id>"
Ce qu’il télécharge, c’est l’aperçu MP3 de Freesound, pas le fichier original de l’auteur. Pour un reel, c’est largement suffisant.
3. API Openverse : plus de 5 millions de fichiers audio libres
- Site : api.openverse.org, projet de WordPress.org. Gratuit et sans clé pour un usage de base (avec une limite de requêtes ; si tu as besoin de plus, tu enregistres une application gratuite).
- 5 223 435 fichiers audio indexés : Wikimedia (~3,99 millions), Jamendo (~645 000) et Freesound (~592 000), entre autres. Attention : beaucoup sont de la musique et des enregistrements d’archives, pas seulement des effets.
Exemple de recherche (c’est ce que ton agent fait pour toi) :
curl "https://api.openverse.org/v1/audio/?q=whoosh&license=cc0&page_size=5"
Chaque résultat contient url (téléchargement), license, creator et attribution, le texte du crédit déjà prêt.
Utilise l’API Openverse : trouve 3 whooshes puissants sous licence CC0, télécharge-les dans sfx/ et note le titre, l’auteur et la licence de chacun dans sfx/CREDITS.md.Les licences en 20 secondes
| Licence | Je peux l’utiliser ? | Ce que je dois faire |
|---|---|---|
| CC0 | Oui, pour tout | Rien, même pas de crédit |
| CC BY / BY-SA | Oui | Mettre le crédit (auteur + licence + lien) dans la description |
| NC (non commercial) | Non si la vidéo vend quelque chose ou est une pub | En chercher un autre |
Le flux qu’on utilise chez Blackdark
Colle ceci dans Claude Code une fois ta vidéo montée :
Sonorise cette vidéo. 1) Fais la liste des moments qui demandent un son (coupes, entrées, impacts, textes) avec leur image exacte. 2) Pour chaque moment, cherche d’abord avec la skill sound ou l’API Openverse, CC0 ou CC BY uniquement ; si rien ne colle, fabrique-le avec Earshot. 3) Place chaque son sur son attaque (impacts) ou sur son pic (whooshes sur la coupe) et nivelle-le sous la voix. 4) Masterise à −14 LUFS et vérifie le résultat avec earshot critique. 5) Note les crédits de chaque son dans sfx/CREDITS.md.Ce qu’ils ne font pas
- Earshot n’est pas magique : son auteur prévient que ses modèles peuvent être « trompés » ; juge les sons fabriqués à l’oreille et compare-les à de vrais enregistrements.
- Sound n’écoute pas à ta place : téléchargements et votes sont un indice, pas une garantie que ça colle à ton image.
- Openverse ne vérifie pas les licences pour toi : chaque fichier a la sienne. Filtre-la dans la recherche et garde-la dans tes crédits.
Astuce
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