Este repo grátis transforma o Claude Code num estúdio de videogames inteiro: 49 cargos com IA, do diretor criativo ao level designer e ao QA. Aqui está o que é, como instalar e o primeiro prompt para começar o seu jogo.
Seu primeiro jogo com o Claude Code Game Studios
Instale a engine
Godot 4 (grátis), Unity ou Unreal 5.
Clone o repo
Uma pasta nova para o seu jogo.
Abra o Claude Code e digite /start
Ele pergunta em que ponto você está e te guia.
Brief de uma página
Modo minimal: a ideia numa folha, sem montanhas de documentos.
Histórias jogáveis
Ele programa, abre o jogo, olha e salva uma captura de tela.
O que é o Claude Code Game Studios
- Repo: Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
- Licença MIT: grátis, inclusive para jogos comerciais.
- Quase 37.000 estrelas no GitHub (36.799 em 8 de novembro de 2026).
- 49 agentes, 74 skills (comandos com /) e 15 hooks de validação.
Claude Code Game Studios (Donchitos)
Abrir o repoGrátis e open source · Licença MIT · Créditos ao Donchitos
Três níveis, como um estúdio de verdade
| Nível | Cargos | Exemplos |
|---|---|---|
| Diretores | 3 | Diretor criativo, diretor técnico, produtor |
| Chefes de departamento | 8 | Game designer, programador-chefe, diretor de arte, chefe de QA |
| Especialistas | 23 | Programador de gameplay, level designer, roteirista, testador de QA |
| Especialistas em engine | 15 | 5 para Godot, 5 para Unity e 5 para Unreal |
Cada agente tem suas responsabilidades e seus limites: os do mesmo nível se consultam, mas não decidem pelo departamento do outro.
Instalação em 3 passos
Antes: instale o Claude Code, o Git e o Python 3, e a sua engine. O Godot é grátis: godotengine.org.
- Clone o repo na pasta do seu jogo:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git meu-jogo
cd meu-jogo
- Abra o Claude Code NESSA pasta (a que tem
CLAUDE.mdeproject.yaml), não numa subpasta:
claude
- Digite
/start. Ele pergunta onde você está (sem ideia, ideia vaga, design claro ou um projeto começado) e te leva ao fluxo certo.
O primeiro prompt
Cole depois do /start:
Quero fazer um jogo pequeno no Godot 4: [sua ideia numa frase]. Use o modo de rigor minimal, faça um brief de uma página e uma primeira história jogável. Me pergunte o mínimo.Se você já decidiu a engine, configure com /setup-engine godot (você pode adicionar a versão, por exemplo /setup-engine godot 4.7).
O mais doido: menos documentos, jogo melhor
O autor fez o mesmo jogo com o mesmo brief em diferentes níveis de rigor e contou quantos documentos cada um escrevia antes da primeira linha de código. O de 30 documentos (quase uma hora de papelada) ficou em último na avaliação de dois revisores às cegas e num teste com uma pessoa. O de um brief de uma página foi tão bem quanto ou melhor.
Por isso agora o modo padrão é o minimal:
| Modo | O que pede | Para quem |
|---|---|---|
| minimal (padrão) | Brief de uma página, documentos curtos, revisão solo | Jogos pequenos, game jams, quem está começando |
| standard | 5 seções de documento de design, revisão leve | Projetos médios |
| full | 8 seções, documentação completa, revisão de todos os diretores | Equipes e projetos grandes |
Antes de dar algo como pronto, ele olha
Um teste que passa não diz se o menu está sendo desenhado fora da tela. Por isso, qualquer história que mude algo que o jogador vê não é fechada até que o jogo tenha sido aberto, olhado e uma captura de tela tenha sido salva em production/qa/evidence/. Isso vale até no modo minimal.
Os pontos fracos
Atenção
Ele pergunta antes de escrever qualquer coisa. É colaborativo, não um piloto automático: os agentes perguntam, dão opções e nada é escrito sem a sua aprovação. É normal ele pedir permissão arquivo por arquivo.
- Ele devora o seu uso do Claude. São muitos agentes e os três diretores pedem o modelo Opus. Comece com um jogo pequeno e no modo minimal.
- Você precisa de uma engine à parte. O repo não traz Godot, Unity nem Unreal: você mesmo instala.
- Não é para o jogo dos seus sonhos logo de cara. Faça primeiro algo que dê para terminar num fim de semana.
Checklist
- Claude Code, Git, Python 3 e a engine instalados.
- Repo clonado numa pasta nova.
- Claude Code aberto na raiz do projeto.
- /start e o primeiro prompt com a sua ideia numa frase.
- Brief de uma página aprovado e primeira história jogável.
- Captura de tela do jogo em production/qa/evidence/.