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Crie seu próprio mob de Minecraft com o Claude e o Blockbench MCP: instalação e 2 prompts

Com o Blockbench (grátis) e o plugin Blockbench MCP, o Claude modela seu mob bloco a bloco, pinta a textura e o anima. Como instalar em 3 passos, os 2 prompts para criá-lo e animá-lo, e como exportá-lo para Bedrock ou Java.

Por Atualizado em 4 min de leitura
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Fazer um mob de Minecraft próprio era coisa de modder: modelar cubo a cubo, pintar a textura pixel a pixel e animar quadro a quadro.

Agora você pode pedir isso ao Claude. Você descreve «um golem de musgo com olhos brilhantes» e ele o monta dentro do Blockbench, pinta a textura e cria uma animação de repouso e outra de caminhada. Você revisa cada passo e fica com o modelo.

De uma descrição ao seu mob

  1. Você descreve seu mob

    «Um golem de musgo com olhos brilhantes.»

  2. O Claude monta o esqueleto

    Ossos de cabeça, corpo, braços e pernas, e os cubos bloco a bloco.

  3. Pinta a textura

    Uma textura de 64×64 de pedra com musgo.

  4. Anima o mob

    Uma animação de repouso (idle) e outra de caminhada (walk).

  5. Você exporta

    Como add-on de Bedrock ou como modded entity para Java.

O que existe por trás

  • Blockbench. O app usado para fazer os modelos de Minecraft, tanto para Java quanto para Bedrock. É grátis e de código aberto (GPL-3.0).
  • Blockbench MCP plugin, de jasonjgardner. Adiciona um servidor MCP ao Blockbench: o sistema padrão para que o Claude controle outros programas (se isso parece grego, leia o que é MCP). Com ele, o Claude pode criar grupos e cubos, criar texturas, adicionar animações e keyframes, e exportar o modelo. É grátis, licença GPL-3.0, e tinha 598 estrelas no GitHub em 2 de novembro de 2026.
  • Claude Code, que é quem dá as ordens.

Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)

Abrir o repositório

Grátis e open source · Licença GPL-3.0 · Créditos a jasonjgardner

O que você precisa

  • Blockbench desktop. Você baixa grátis em blockbench.net. A versão web não serve para isso.
  • Claude Code instalado. Exige um plano pago do Claude (Pro, Max, Team ou Enterprise) ou uma conta do Claude Console.

Instalação em 3 passos

Passo 1 · Carregue o plugin no Blockbench

Abra o Blockbench e vá em File › Plugins. Clique em Load Plugin from URL e cole este endereço:

https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js

Passo 2 · Conecte o Claude Code

No seu terminal, execute:

claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp

Esse comando diz ao Claude Code que o plugin está escutando no seu computador. Confira com claude mcp list se aparece blockbench. Se aparecer desconectado, verifique se o Blockbench está aberto com o plugin carregado.

Passo 3 · Peça seu mob

Com o Blockbench aberto, abra o Claude Code e cole o primeiro prompt.

Prompt 1 · O mob

Prompt 1 · Criar o mob
Crie no Blockbench um mob de Minecraft (modelo de entidade Bedrock): um golem de musgo com olhos brilhantes. Monte-o com os ossos body, head, arm_left, arm_right, leg_left e leg_right, cubos bloco a bloco, e pinte uma textura de 64×64 de pedra com musgo. Vá passo a passo e me mostre cada um.

Nota

Por que esses ossos. Os ossos (bones) são as partes que se movem: se a perna é um osso próprio, depois pode ser animada sozinha. Com cabeça, corpo, dois braços e duas pernas, o Claude tem tudo o que precisa para a animação de caminhada.

Troque o golem pela sua ideia: um zumbi pirata, um cachorro de lava, um robô enferrujado… O importante é manter a lista de ossos e o tamanho da textura.

Prompt 2 · Animar e exportar

Prompt 2 · Animar e exportar
Adicione duas animações em loop: idle (respira e mexe a cabeça) e walk (pernas e braços alternados). Depois exporte como add-on de Bedrock (geometria + animações + textura) e me diga onde vai cada arquivo.

Dica

Revise cada passo. Olhe o modelo no Blockbench enquanto o Claude trabalha. Se aparecer algo estranho (um chifre que você não pediu, uma perna torta), aperte Ctrl/⌘ + Z para desfazer ou peça que ele mude. Todas as edições dele passam pelo histórico do Blockbench.

Exportar: Bedrock ou Java

EdiçãoO que você exportaO que você precisa para ver no jogo
BedrockGeometria + animações + textura (add-on)Colocar os arquivos em um add-on (behavior pack + resource pack). O Claude diz onde vai cada um.
JavaModded entity (código do modelo)Um mod com seu loader (Forge, Fabric…). Só o modelo não basta para ele aparecer no jogo.

Se é o seu primeiro mob, comece pelo Bedrock: é o caminho mais curto para vê-lo no seu mundo.

O que ele não faz

  • Não é mágica de primeira. Pode sair algum cubo mal posicionado ou uma textura simples. Peça ajustes: é normal.
  • Não funciona na versão web do Blockbench. Você precisa do app desktop aberto enquanto trabalha.
  • No Java não é um mod completo. Ele entrega o modelo para um mod; programar o comportamento do mob é outra história.
  • Não envia nada ao Minecraft por você. Copiar os arquivos para o add-on ou para o mod fica por sua conta (o Claude diz onde vai cada um).

Vale a pena?

Se você joga Minecraft e sempre quis seu próprio mob, sim. Em uma tarde você passa de uma frase a um modelo animado que é seu. E como tudo é grátis, exceto o Claude, você pode testar quantas ideias quiser.

FAQ

Sim. O Blockbench é grátis e de código aberto (GPL-3.0) e o plugin Blockbench MCP também (GPL-3.0). O que você precisa é do Claude Code, que exige um plano pago do Claude ou uma conta do Claude Console.

Para este guia, use a versão desktop: o plugin sobe um servidor local ao qual o Claude Code se conecta, e isso só funciona no app instalado.

O plugin exporta para Java como «modded entity», que é o código de um modelo para mods. Para vê-lo no jogo, você precisa de um mod e de um loader (por exemplo Forge ou Fabric). Para Bedrock é mais direto: você exporta geometria, animações e textura como add-on.

A forma documentada é conectar o Claude Code ao plugin com o comando claude mcp add. É com o Claude Code que mostramos no reel.

Cada mudança passa pelo histórico do Blockbench, então você desfaz com Ctrl/⌘ + Z. Também pode pedir ao Claude que mude: «tire o chifre da cabeça».

Sim. O golem de musgo é só um exemplo. Troque a descrição pela do seu mob: um zumbi pirata, um cachorro de lava, um robô… Mantenha a parte dos ossos e da textura para que depois ele possa ser animado.

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