Fazer um mob de Minecraft próprio era coisa de modder: modelar cubo a cubo, pintar a textura pixel a pixel e animar quadro a quadro.
Agora você pode pedir isso ao Claude. Você descreve «um golem de musgo com olhos brilhantes» e ele o monta dentro do Blockbench, pinta a textura e cria uma animação de repouso e outra de caminhada. Você revisa cada passo e fica com o modelo.
De uma descrição ao seu mob
Você descreve seu mob
«Um golem de musgo com olhos brilhantes.»
O Claude monta o esqueleto
Ossos de cabeça, corpo, braços e pernas, e os cubos bloco a bloco.
Pinta a textura
Uma textura de 64×64 de pedra com musgo.
Anima o mob
Uma animação de repouso (idle) e outra de caminhada (walk).
Você exporta
Como add-on de Bedrock ou como modded entity para Java.
O que existe por trás
- Blockbench. O app usado para fazer os modelos de Minecraft, tanto para Java quanto para Bedrock. É grátis e de código aberto (GPL-3.0).
- Blockbench MCP plugin, de jasonjgardner. Adiciona um servidor MCP ao Blockbench: o sistema padrão para que o Claude controle outros programas (se isso parece grego, leia o que é MCP). Com ele, o Claude pode criar grupos e cubos, criar texturas, adicionar animações e keyframes, e exportar o modelo. É grátis, licença GPL-3.0, e tinha 598 estrelas no GitHub em 2 de novembro de 2026.
- Claude Code, que é quem dá as ordens.
Blockbench MCP plugin (jasonjgardner)
Abrir o repositórioGrátis e open source · Licença GPL-3.0 · Créditos a jasonjgardner
O que você precisa
- Blockbench desktop. Você baixa grátis em blockbench.net. A versão web não serve para isso.
- Claude Code instalado. Exige um plano pago do Claude (Pro, Max, Team ou Enterprise) ou uma conta do Claude Console.
Instalação em 3 passos
Passo 1 · Carregue o plugin no Blockbench
Abra o Blockbench e vá em File › Plugins. Clique em Load Plugin from URL e cole este endereço:
https://jasonjgardner.github.io/blockbench-mcp-plugin/mcp.js
Passo 2 · Conecte o Claude Code
No seu terminal, execute:
claude mcp add blockbench --transport http http://localhost:3000/bb-mcp
Esse comando diz ao Claude Code que o plugin está escutando no seu computador. Confira com claude mcp list se aparece blockbench. Se aparecer desconectado, verifique se o Blockbench está aberto com o plugin carregado.
Passo 3 · Peça seu mob
Com o Blockbench aberto, abra o Claude Code e cole o primeiro prompt.
Prompt 1 · O mob
Crie no Blockbench um mob de Minecraft (modelo de entidade Bedrock): um golem de musgo com olhos brilhantes. Monte-o com os ossos body, head, arm_left, arm_right, leg_left e leg_right, cubos bloco a bloco, e pinte uma textura de 64×64 de pedra com musgo. Vá passo a passo e me mostre cada um.Nota
Por que esses ossos. Os ossos (bones) são as partes que se movem: se a perna é um osso próprio, depois pode ser animada sozinha. Com cabeça, corpo, dois braços e duas pernas, o Claude tem tudo o que precisa para a animação de caminhada.
Troque o golem pela sua ideia: um zumbi pirata, um cachorro de lava, um robô enferrujado… O importante é manter a lista de ossos e o tamanho da textura.
Prompt 2 · Animar e exportar
Adicione duas animações em loop: idle (respira e mexe a cabeça) e walk (pernas e braços alternados). Depois exporte como add-on de Bedrock (geometria + animações + textura) e me diga onde vai cada arquivo.Dica
Revise cada passo. Olhe o modelo no Blockbench enquanto o Claude trabalha. Se aparecer algo estranho (um chifre que você não pediu, uma perna torta), aperte Ctrl/⌘ + Z para desfazer ou peça que ele mude. Todas as edições dele passam pelo histórico do Blockbench.
Exportar: Bedrock ou Java
| Edição | O que você exporta | O que você precisa para ver no jogo |
|---|---|---|
| Bedrock | Geometria + animações + textura (add-on) | Colocar os arquivos em um add-on (behavior pack + resource pack). O Claude diz onde vai cada um. |
| Java | Modded entity (código do modelo) | Um mod com seu loader (Forge, Fabric…). Só o modelo não basta para ele aparecer no jogo. |
Se é o seu primeiro mob, comece pelo Bedrock: é o caminho mais curto para vê-lo no seu mundo.
O que ele não faz
- Não é mágica de primeira. Pode sair algum cubo mal posicionado ou uma textura simples. Peça ajustes: é normal.
- Não funciona na versão web do Blockbench. Você precisa do app desktop aberto enquanto trabalha.
- No Java não é um mod completo. Ele entrega o modelo para um mod; programar o comportamento do mob é outra história.
- Não envia nada ao Minecraft por você. Copiar os arquivos para o add-on ou para o mod fica por sua conta (o Claude diz onde vai cada um).
Vale a pena?
Se você joga Minecraft e sempre quis seu próprio mob, sim. Em uma tarde você passa de uma frase a um modelo animado que é seu. E como tudo é grátis, exceto o Claude, você pode testar quantas ideias quiser.