Dieses kostenlose Repo verwandelt Claude Code in ein komplettes Videospielstudio: 49 KI-Rollen, vom Creative Director über den Level-Designer bis zur QA. Hier erfährst du, was es ist, wie du es installierst, und bekommst den ersten Prompt, um dein Spiel zu starten.
Dein erstes Spiel mit Claude Code Game Studios
Engine installieren
Godot 4 (kostenlos), Unity oder Unreal 5.
Repo klonen
Ein neuer Ordner für dein Spiel.
Claude Code öffnen und /start eingeben
Es fragt, wo du stehst, und führt dich.
Einseitiger Brief
Minimal-Modus: die Idee auf einer Seite, ohne Dokumentenberge.
Spielbare Storys
Es programmiert, öffnet das Spiel, schaut es sich an und speichert einen Screenshot.
Was ist Claude Code Game Studios?
- Repo: Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
- MIT-Lizenz: kostenlos, auch für kommerzielle Spiele.
- Fast 37.000 Sterne auf GitHub (36.799, Stand 8. November 2026).
- 49 Agenten, 74 Skills (Befehle mit /) und 15 Hooks zur Validierung.
Claude Code Game Studios (Donchitos)
Repo öffnenKostenlos und Open Source · MIT-Lizenz · Credits an Donchitos
Drei Ebenen, wie in einem echten Studio
| Ebene | Rollen | Beispiele |
|---|---|---|
| Direktoren | 3 | Creative Director, Technical Director, Producer |
| Abteilungsleiter | 8 | Game Designer, Lead Programmer, Art Director, QA Lead |
| Spezialisten | 23 | Gameplay-Programmierer, Level-Designer, Autor, QA-Tester |
| Engine-Spezialisten | 15 | 5 für Godot, 5 für Unity und 5 für Unreal |
Jeder Agent hat seine Verantwortlichkeiten und Grenzen: Agenten derselben Ebene stimmen sich ab, entscheiden aber nicht für die Abteilung eines anderen.
Installation in 3 Schritten
Vorher: Installiere Claude Code, Git und Python 3 sowie deine Engine. Godot ist kostenlos: godotengine.org.
- Klone das Repo in den Ordner deines Spiels:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mein-spiel
cd mein-spiel
- Öffne Claude Code in GENAU diesem Ordner (dem mit
CLAUDE.mdundproject.yaml), nicht in einem Unterordner:
claude
- Gib
/startein. Es fragt, wo du stehst (keine Idee, vage Idee, klares Design oder ein angefangenes Projekt), und bringt dich zum passenden Ablauf.
Der erste Prompt
Füg ihn nach /start ein:
Ich möchte ein kleines Spiel in Godot 4 machen: [deine Idee in einem Satz]. Nutze den Minimal-Modus, schreib mir einen einseitigen Brief und eine erste spielbare Story. Frag mich so wenig wie möglich.Wenn die Engine schon feststeht, richte sie mit /setup-engine godot ein (du kannst die Version anhängen, zum Beispiel /setup-engine godot 4.7).
Das Verrückteste: weniger Dokumente, besseres Spiel
Der Autor hat dasselbe Spiel mit demselben Brief bei unterschiedlich viel Formalismus gebaut und gezählt, wie viele Dokumente jede Variante vor der ersten Codezeile schrieb. Die Variante mit 30 Dokumenten (fast eine Stunde Papierkram) landete bei zwei Blind-Reviewern und einem Test mit einer Person auf dem letzten Platz. Die mit einem einseitigen Brief schnitt genauso gut oder besser ab.
Deshalb ist der Standard jetzt minimal:
| Modus | Was er verlangt | Für wen |
|---|---|---|
| minimal (Standard) | Einseitiger Brief, kurze Dokumente, Review allein | Kleine Spiele, Game Jams, Einstieg |
| standard | 5 Abschnitte im Design-Dokument, leichtes Review | Mittelgroße Projekte |
| full | 8 Abschnitte, vollständige Dokumentation, Review durch alle Direktoren | Teams und große Projekte |
Bevor es etwas abhakt, schaut es hin
Ein bestandener Test sagt nicht, ob das Menü außerhalb des Bildschirms gezeichnet wird. Deshalb wird jede Story, die etwas ändert, das der Spieler sieht, nicht abgeschlossen, bis das Spiel geöffnet, angeschaut und ein Screenshot in production/qa/evidence/ gespeichert wurde. Das gilt sogar im Minimal-Modus.
Die Schwächen
Achtung
Es fragt nach, bevor es irgendetwas schreibt. Es arbeitet kollaborativ, nicht auf Autopilot: Die Agenten fragen, geben dir Optionen, und nichts wird ohne dein Okay geschrieben. Es ist normal, dass es dich Datei für Datei um Erlaubnis bittet.
- Es frisst deine Claude-Nutzung im Rekordtempo. Es sind viele Agenten, und die drei Direktoren verlangen das Modell Opus. Fang mit einem kleinen Spiel im Minimal-Modus an.
- Du brauchst eine separate Engine. Das Repo enthält weder Godot noch Unity noch Unreal: Die installierst du selbst.
- Es ist nichts für dein Traumspiel beim ersten Versuch. Mach zuerst etwas, das sich an einem Wochenende fertigstellen lässt.
Checkliste
- Claude Code, Git, Python 3 und die Engine installiert.
- Repo in einen neuen Ordner geklont.
- Claude Code im Stammverzeichnis des Projekts geöffnet.
- /start und der erste Prompt mit deiner Idee in einem Satz.
- Einseitiger Brief abgesegnet und erste spielbare Story.
- Screenshot des Spiels in production/qa/evidence/.