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Claude Code Game Studios: Mach aus Claude ein Videospielstudio mit 49 Agenten (Installation und erster Prompt)

Claude Code Game Studios ist ein kostenloses Repo (MIT), das Claude Code 49 Rollen eines Videospielstudios gibt, vom Creative Director bis zur QA. Was es ist, wie du es in 3 Schritten installierst, der erste Prompt für ein Godot-Spiel, der Minimal-Modus und seine Schwächen.

Von Aktualisiert am 4 Min. Lesezeit
Direkt zur Installation

Dieses kostenlose Repo verwandelt Claude Code in ein komplettes Videospielstudio: 49 KI-Rollen, vom Creative Director über den Level-Designer bis zur QA. Hier erfährst du, was es ist, wie du es installierst, und bekommst den ersten Prompt, um dein Spiel zu starten.

Dein erstes Spiel mit Claude Code Game Studios

  1. Engine installieren

    Godot 4 (kostenlos), Unity oder Unreal 5.

  2. Repo klonen

    Ein neuer Ordner für dein Spiel.

  3. Claude Code öffnen und /start eingeben

    Es fragt, wo du stehst, und führt dich.

  4. Einseitiger Brief

    Minimal-Modus: die Idee auf einer Seite, ohne Dokumentenberge.

  5. Spielbare Storys

    Es programmiert, öffnet das Spiel, schaut es sich an und speichert einen Screenshot.

Was ist Claude Code Game Studios?

  • Repo: Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
  • MIT-Lizenz: kostenlos, auch für kommerzielle Spiele.
  • Fast 37.000 Sterne auf GitHub (36.799, Stand 8. November 2026).
  • 49 Agenten, 74 Skills (Befehle mit /) und 15 Hooks zur Validierung.

Claude Code Game Studios (Donchitos)

Repo öffnen

Kostenlos und Open Source · MIT-Lizenz · Credits an Donchitos

Drei Ebenen, wie in einem echten Studio

EbeneRollenBeispiele
Direktoren3Creative Director, Technical Director, Producer
Abteilungsleiter8Game Designer, Lead Programmer, Art Director, QA Lead
Spezialisten23Gameplay-Programmierer, Level-Designer, Autor, QA-Tester
Engine-Spezialisten155 für Godot, 5 für Unity und 5 für Unreal

Jeder Agent hat seine Verantwortlichkeiten und Grenzen: Agenten derselben Ebene stimmen sich ab, entscheiden aber nicht für die Abteilung eines anderen.

Installation in 3 Schritten

Vorher: Installiere Claude Code, Git und Python 3 sowie deine Engine. Godot ist kostenlos: godotengine.org.

  1. Klone das Repo in den Ordner deines Spiels:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mein-spiel
cd mein-spiel
  1. Öffne Claude Code in GENAU diesem Ordner (dem mit CLAUDE.md und project.yaml), nicht in einem Unterordner:
claude
  1. Gib /start ein. Es fragt, wo du stehst (keine Idee, vage Idee, klares Design oder ein angefangenes Projekt), und bringt dich zum passenden Ablauf.

Der erste Prompt

Füg ihn nach /start ein:

Erster Prompt · Kleines Spiel in Godot
Ich möchte ein kleines Spiel in Godot 4 machen: [deine Idee in einem Satz]. Nutze den Minimal-Modus, schreib mir einen einseitigen Brief und eine erste spielbare Story. Frag mich so wenig wie möglich.

Wenn die Engine schon feststeht, richte sie mit /setup-engine godot ein (du kannst die Version anhängen, zum Beispiel /setup-engine godot 4.7).

Das Verrückteste: weniger Dokumente, besseres Spiel

Der Autor hat dasselbe Spiel mit demselben Brief bei unterschiedlich viel Formalismus gebaut und gezählt, wie viele Dokumente jede Variante vor der ersten Codezeile schrieb. Die Variante mit 30 Dokumenten (fast eine Stunde Papierkram) landete bei zwei Blind-Reviewern und einem Test mit einer Person auf dem letzten Platz. Die mit einem einseitigen Brief schnitt genauso gut oder besser ab.

Deshalb ist der Standard jetzt minimal:

ModusWas er verlangtFür wen
minimal (Standard)Einseitiger Brief, kurze Dokumente, Review alleinKleine Spiele, Game Jams, Einstieg
standard5 Abschnitte im Design-Dokument, leichtes ReviewMittelgroße Projekte
full8 Abschnitte, vollständige Dokumentation, Review durch alle DirektorenTeams und große Projekte

Bevor es etwas abhakt, schaut es hin

Ein bestandener Test sagt nicht, ob das Menü außerhalb des Bildschirms gezeichnet wird. Deshalb wird jede Story, die etwas ändert, das der Spieler sieht, nicht abgeschlossen, bis das Spiel geöffnet, angeschaut und ein Screenshot in production/qa/evidence/ gespeichert wurde. Das gilt sogar im Minimal-Modus.

Die Schwächen

Achtung

Es fragt nach, bevor es irgendetwas schreibt. Es arbeitet kollaborativ, nicht auf Autopilot: Die Agenten fragen, geben dir Optionen, und nichts wird ohne dein Okay geschrieben. Es ist normal, dass es dich Datei für Datei um Erlaubnis bittet.

  • Es frisst deine Claude-Nutzung im Rekordtempo. Es sind viele Agenten, und die drei Direktoren verlangen das Modell Opus. Fang mit einem kleinen Spiel im Minimal-Modus an.
  • Du brauchst eine separate Engine. Das Repo enthält weder Godot noch Unity noch Unreal: Die installierst du selbst.
  • Es ist nichts für dein Traumspiel beim ersten Versuch. Mach zuerst etwas, das sich an einem Wochenende fertigstellen lässt.

Checkliste

  • Claude Code, Git, Python 3 und die Engine installiert.
  • Repo in einen neuen Ordner geklont.
  • Claude Code im Stammverzeichnis des Projekts geöffnet.
  • /start und der erste Prompt mit deiner Idee in einem Satz.
  • Einseitiger Brief abgesegnet und erste spielbare Story.
  • Screenshot des Spiels in production/qa/evidence/.

FAQ

Das Repo schon: Es ist Open Source unter MIT-Lizenz. Du brauchst Claude Code, das ein kostenpflichtiges Claude-Abo voraussetzt, und eine Game-Engine. Godot ist kostenlos und Open Source; Unity und Unreal haben eigene Bedingungen.

Nein. Es arbeitet kollaborativ, nicht autonom: Die Agenten fragen nach, bevor sie etwas vorschlagen, zeigen dir Optionen, und nichts wird ohne dein Okay geschrieben. Du entscheidest; sie erledigen die Arbeit jeder Rolle.

Die, die du von den dreien bevorzugst: Godot 4, Unity oder Unreal Engine 5. Für jede gibt es Spezialisten-Agenten. Zum Einstieg ist Godot die leichteste und kostenlose Option. Eingerichtet wird sie mit /setup-engine.

Weil viele Agenten arbeiten, prüfen und kontrollieren und die drei Direktoren das Modell Opus verlangen. Mit dem Minimal-Modus und einem kleinen Spiel verbrauchst du viel weniger als mit dem Full-Modus und einem großen Projekt.

Claude Code, Git und Python 3 (es liest die Projektkonfiguration; ohne Python fällt alles auf die Standardwerte zurück). Bash ist bei macOS und Linux dabei; unter Windows kommt es mit Git für Windows. Und die Game-Engine separat.

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