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pixelfx: 244 kostenlose Pixel-Art-Effekte für dein Spiel und die Claude-Code-Skill, die eigene erstellt

pixelfx ist ein kostenloses Pack (MIT) mit 244 Pixel-Art-Effekten aus Code: Feuer, Explosionen, Blitze, Magie, Truhen … So nutzt du es in einem Webspiel oder exportierst es als Spritesheet für Godot oder Unity, änderst die Farbe und installierst die Claude-Code-Skill, um neue Effekte zu erstellen.

Von Aktualisiert am 4 Min. Lesezeit
Direkt zum Repo

Claude macht inzwischen Pixel-Art-Effekte für dein Spiel. Und es muss nicht bei null anfangen: pixelfx ist ein kostenloses Pack mit 244 Effekten (Feuer, Explosionen, Blitze, Magie, Regen … bis hin zu Münzen und Truhen) samt einer Claude-Code-Skill, die erstellt, was dir noch fehlt.

Das Beste: Keiner davon ist ein Bild. Jeder Effekt ist ein kleines Stück Code, also änderst du die Farbe, spiegelst ihn und baust ihn in dein Spiel ein.

So nutzt du pixelfx

  1. In der Galerie ansehen

    Alle 244 Effekte live im Browser.

  2. Wähle, wie du sie nutzt

    Code in einem Webspiel oder Spritesheets für jede Engine.

  3. Anpassen

    Palette ändern, spiegeln oder mit Inszenierung abspielen.

  4. Fehlt dir einer?

    Die Claude-Code-Skill erstellt ihn, schaut ihn an und korrigiert ihn.

Was ist pixelfx?

  • Repo: patch-gg/pixelfx, von Patch.
  • MIT-Lizenz: kostenlos, auch für kommerzielle Spiele.
  • Fast 6.000 Sterne auf GitHub (5.982, Stand 8. November 2026).
  • 244 Effekte in 21 Kategorien: komplette Angriffe, Feuer, Explosionen, Wasser, Eis, Blitze, Sci-Fi, Nahkampf, Treffer, Projektile, Spawn und Tod, Arkan, Heilig, Schatten, Statuseffekte, Natur, Wetter, Interface, Items, Übergänge und Kreaturen.
  • Methode von Hugo Duprez: Code ist Knetmasse, vertrau deinen Augen und gib Referenzen.

pixelfx (Patch)

Repo öffnen

Kostenlos und Open Source · MIT-Lizenz · Credits an Patch und Hugo Duprez

1 · Live ansehen

Öffne die Galerie und probier sie aus. Den kompletten Katalog findest du in docs/CATALOG.md im Repo.

2 · In einem Webspiel (Canvas, Phaser, PixiJS, Kaplay, three.js)

Installiere es direkt von GitHub (keine Abhängigkeiten):

npm i github:patch-gg/pixelfx

Und nutze es in deinem Game-Loop:

import { createFrame, clearFrame, createFx, composite } from "pixelfx";
import * as frostNova from "pixelfx/fx/ice/frost-nova";

const frame = createFrame(320, 180);     // die Pixelauflösung deines Spiels
const img = new ImageData(320, 180);
const fx = createFx(frostNova, { x: 160, y: 140 });

function tick(dt) {
  fx.update(dt);
  clearFrame(frame);
  fx.draw(frame, "back");    // hinter den Figuren
  drawCharacters();
  fx.draw(frame, "front");
  composite(frame, img.data, backgroundColor);
  ctx.putImageData(img, 0, 0); // skalieren mit image-rendering: pixelated
}

3 · In Godot, Unity, GameMaker, Defold, LÖVE oder Bevy

Exportiere Spritesheets:

git clone https://github.com/patch-gg/pixelfx && cd pixelfx && npm install
node tools/render.mjs ice/frost-nova --sheet   # transparentes PNG + JSON im Aseprite-Format
node tools/sheets.mjs                          # exportiert die ganze Bibliothek nach sheets/

Das JSON enthält die Rechtecke jedes Frames, die Dauer, die fps, ob es loopt, und den Pivot. Gelesen wird es vom Atlas-Loader von Phaser und von den Aseprite-Importern für Godot und Unity.

4 · Farbe ändern oder spiegeln

Jeder Effekt akzeptiert eine palette, eine Farbrampe von dunkel nach hell. Ein blaues Feuer:

node tools/render.mjs fire/torch --gif --opts '{"palette": ["#102","#215","#43a","#8cf","#cff","#fff"]}'

Im Code übergibst du die Optionen beim Erstellen: palette für die Farbe und flip: true zum Spiegeln.

5 · Inszenierte Angriffe

Ein Effekt allein wirkt wie ein Aufkleber. Was einen Schlag verkauft, ist der Körper: das Ausholen, der Freeze beim Aufprall (Hit-Stop), das Ziel, das zurückweicht, und die Erholung. Die 61 Effekte mit Figur und die 12 kompletten Angriffe bringen diese Inszenierung mit.

  • Um alles mit Figur und Ziel abzuspielen, ersetze createFx durch createAct.
  • Wenn du eine eigene Figur hast, liegen die Timings als Daten in effekt.act (bzw. in meta.pixelfx.act im JSON des Sheets): Starte deine Ausholanimation früher und friere beim Aufprall alles ein.

6 · Die Claude-Code-Skill

Installiere sie als Plugin in Claude Code:

/plugin marketplace add patch-gg/pixelfx
/plugin install pixelfx@pixelfx

(Oder kopiere den Ordner skills/pixelfx nach ~/.claude/skills/.) Danach kannst du dir wünschen, was du willst:

Ideen für die Skill
Füge der Ultimate-Fähigkeit meines Magiers eine Frost Nova hinzu.

Mach fünf Versionen eines Glitzer-Effekts beim Einsammeln einer Münze und zeig mir die zwei besten.

Exportiere die Kategorien Feuer und Explosionen als Spritesheets für Godot.

Dieser Schlag fühlt sich schwach an: Mach ihn wuchtiger.

Gib diesem Zauber ein Ausholen und lass den Gegner reagieren.

Tipp

Warum das funktioniert. Die Skill zeichnet nicht blind: Sie macht einen Entwurf, rendert ihn, schaut sich das Bild an und korrigiert das Schlimmste. Das ist die Schleife eines extrem pingeligen Pixel-Artists, und deshalb werden die Effekte viel besser, als wenn du Claude einfach so darum bittest.

7 · Eigene Effekte erstellen

node tools/new.mjs arcane/mein-zauber       # funktionierender Ausgangspunkt (--loop für eine Schleife)
node tools/render.mjs arcane/mein-zauber    # schau dir records/arcane/mein-zauber/contact.png an
node tools/check.mjs arcane/mein-zauber     # Lecks, Abschnitte, Zufall ohne Seed, langsame Frames

Iteriere: Schau dir den Kontaktbogen an, behebe das Schlimmste und rendere neu. Mit --gif oder --mp4 siehst du die Bewegung. node tools/serve.mjs öffnet die Galerie lokal, mit deinen Effekten darin.

Lizenz

MIT, Code und Effekte: Nutze sie in jedem Projekt, auch kommerziell. Teile adaptieren MIT-Effekte von Hugo Duprez und Hollow Crown. Die Schrift „Patch Pixel“ aus der Galerie gehört Patch und fällt nicht unter die MIT (siehe NOTICE.md).

Checkliste

  • Galerie angesehen und Effekte ausgewählt.
  • Webspiel: npm i github:patch-gg/pixelfx. Andere Engine: Spritesheets mit --sheet.
  • Palette an die Farben deines Spiels angepasst.
  • Skill in Claude Code installiert für die Effekte, die noch fehlen.
  • MIT-Lizenzhinweis in deinem Spiel enthalten.

FAQ

Ja. Code und Effekte stehen unter MIT-Lizenz: Du kannst sie in jedem Projekt nutzen, auch kommerziell, solange du den Lizenzhinweis beibehältst. Einzige Ausnahme ist die Schrift „Patch Pixel“ aus der Galerie, die Patch gehört und nicht unter die MIT fällt.

Ja, als Spritesheet. Der Render-Befehl exportiert ein transparentes PNG mit allen Frames und ein JSON im Aseprite-Format (Rechtecke, Dauer, fps, Loop und Pivot), das die Aseprite-Importer von Godot und Unity sowie der Atlas-Loader von Phaser lesen.

Nein. Die 244 Effekte funktionieren ohne KI, über den Code oder die Spritesheets. Die Claude-Code-Skill ist dafür da, neue Effekte zu erstellen, anzupassen oder in dein Spiel einzubauen, indem du es in Worten beschreibst.

Alle akzeptieren eine Option palette: eine Farbrampe von dunkel nach hell. So kann ein Feuer blau brennen oder eine Heilung pink leuchten, ohne den Code des Effekts anzufassen.

pixelfx stammt von Patch (patch.gg). Die Methode für gute Effekte mit Claude stammt von Hugo Duprez, der sie im Blog von Sprite Fusion erklärt hat, und ein Teil des Codes adaptiert seine MIT-Effekte.

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