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Erstelle dein 3D-Maskottchen im Minecraft-Stil mit Claude Code für Reels, ohne vor die Kamera zu müssen (kostenloser Prompt)

So baust du mit Claude Code eine 3D-Figur aus Blöcken, die deine Reels für dich macht: der kostenlose Prompt für dein Maskottchen mit Remotion und React Three Fiber, mit Posen, einem Mund, der sich zur Stimme bewegt, und einer Blocklandschaft, plus die 5 Schritte bis zum Reel.

Von Aktualisiert am 4 Min. Lesezeit
Direkt zum Prompt

Ist es dir unangenehm, dich zu filmen? Dann lass jemand anderen auftreten. Eine 3D-Figur aus Blöcken im Minecraft-Stil, die spricht, gestikuliert und die Hauptrolle in deinen Reels spielt. Sie existiert nicht: Claude Code baut sie mit Code.

Hier bekommst du den kostenlosen Prompt für dein eigenes Maskottchen und die Schritt-für-Schritt-Anleitung bis zum fertigen Reel.

Von der Idee zu deinem Reel mit Maskottchen

  1. Du bittest Claude Code um dein Maskottchen

    In einem leeren Ordner, mit dem Prompt unten.

  2. Du gibst Thema und Stil vor

    Wie es aussieht, welche Farben es hat und worum es in deinem Account geht.

  3. Es baut die Figur in 3D

    Körper aus Blöcken, Posen, Gesichter und eine Blocklandschaft.

  4. Skript und Stimme

    Claude schreibt das Skript und ElevenLabs liefert die Stimme.

  5. Das Reel wird zusammengesetzt

    Remotion rendert es im Hochformat, ganz ohne Schnittprogramm.

Was du brauchst

  • Claude Code (setzt ein kostenpflichtiges Claude-Abo voraus).
  • Node.js installiert (die LTS-Version).
  • Einen leeren Ordner für das Projekt.
  • Optional: ein Voice-Tool wie ElevenLabs für das Audio.

Das Maskottchen entsteht mit Remotion (Video mit Code) und @remotion/three, das React Three Fiber (Three.js in React) einbindet. Remotion ist kostenlos für Privatpersonen und Unternehmen mit bis zu 3 Personen.

Der Prompt für dein Maskottchen

Öffne Claude Code im leeren Ordner, pass die Platzhalter in eckigen Klammern an und füg ihn ein:

Prompt · 3D-Maskottchen im Minecraft-Stil
Erstelle in diesem Ordner ein Remotion-Projekt mit @remotion/three (React Three Fiber) und baue ein 3D-Maskottchen im Minecraft-Stil (Voxel) für meine Reels.

Mein Maskottchen: [beschreibe es, z. B. Agent mit schwarzem Hut, Trenchcoat, leuchtend weißen Augen; Farben #121215 und #b6ff00]
Thema meines Accounts: [z. B. KI einfach erklärt]

Anforderungen:
1. Minecraft-Proportionen: Kopf 8×8×8, Torso 8×12×4, Arme und Beine 4×12×4 (1 px = 1/16 Block). Jedes Teil ist eine Box mit Pixeltextur (Canvas 16×16, Filter NearestFilter).
2. Gelenke mit Drehpunkt an Schultern, Hüften und Hals. Definiere Posen als Daten (idle, sprechen, winken, nach oben zeigen, jubeln, nachdenken, verlegen) und überblende sie in 250 ms.
3. Mund: eine Box im Gesicht, deren Höhe von der Amplitude der Stimme pro Frame abhängt (lies den RMS-Wert aus stimme.mp3 mit ffmpeg aus und speichere ihn in einem Array).
4. Blinzeln etwa alle 3 s und ein leichtes Wiegen beim Atmen.
5. Szene mit Blocklandschaft: Grasboden, Terrassen, die nach hinten ansteigen, Bäume aus Blöcken, Blumen und eckige Wolken; Perspektivkamera und leichter Nebel.
6. Alles deterministisch (kein Math.random und kein useFrame: Der Zustand ergibt sich aus dem aktuellen Frame).
7. Erstelle eine 5-sekündige Testkomposition im Hochformat 1080×1920, in der das Maskottchen winkt und jubelt, und rendere sie.

Was jede Anforderung bewirkt

AnforderungWarum sie wichtig ist
Minecraft-ProportionenDamit man den „Block“-Stil sofort erkennt
Pixeltextur 16×16 mit NearestFilterScharfe Pixel ohne verwaschene Glättung
Posen als DatenDu wechselst mit einer Zeile von „winken“ zu „nachdenken“, ohne von Hand zu animieren
Mund nach Lautstärke der StimmeEs wirkt, als würde es wirklich sprechen, synchron zum Audio
Blinzeln und AtmenOhne das wirkt es wie eine Statue
DeterministischRemotion rendert Frame für Frame; ist etwas zufällig, flackert es oder ändert sich zwischen Renderings

Tipp

Prüf den 5-Sekunden-Test, bevor du weitermachst. Wenn der Kopf schwebt, die Arme sich aus der Mitte drehen oder die Farben nicht deine sind, sag es jetzt: „Die Arme müssen sich aus der Schulter drehen“, „Der Hut soll breiter sein“. Das am Maskottchen zu korrigieren ist viel einfacher als in jedem einzelnen Reel.

Von der Figur zum Reel

  1. Dein Thema und dein Stil. Sag Claude, worum es in deinem Account geht und welchen Ton du willst: „Ich erkläre KI ganz einfach, nahbarer Ton, kurze Sätze.“
  2. Das Skript. Lass dir ein Skript von 20–30 Sekunden schreiben, mit Hook im ersten Satz und einer Pose pro Satz.
  3. Die Stimme. Erzeuge das Audio mit ElevenLabs (oder deinem Voice-Tool) und speichere es als stimme.mp3 im Projekt.
  4. Die Szenen. „Bau das Reel mit diesem Skript: Nutze in jedem Satz die passendste Pose, füge große Untertitel hinzu und wechsle alle 3–4 Sekunden die Kameraeinstellung.“
  5. Das Rendering. Claude rendert es in 1080×1920 und zeigt es dir. Änderungen wünschst du dir in normalen Worten.

Was es nicht kann

  • Es ist kein Modell für Minecraft. Es ist eine Figur für Videos. Wenn du einen Mob willst, der im Spiel funktioniert, schau dir unseren Guide zum Minecraft-Mob mit Blockbench an.
  • Es wird nicht beim ersten Versuch perfekt. Rechne mit 2–3 Korrekturrunden für das Maskottchen.
  • Die Stimme gibt es nicht unbegrenzt gratis. ElevenLabs und ähnliche Tools haben kostenlose Pläne mit Limit; längere Videos brauchen meist ein Bezahl-Abo.

Hinweis

Willst du die Produktion überspringen? Komplette Reels (Skript, deine Stimme, Untertitel, Effekte und Musik) mit fertigen Stilen zu produzieren, übernimmt das Pack Blackdark Reels. Dieser Guide und der Prompt sind kostenlos und brauchen es nicht.

Checkliste

  • Claude Code und Node.js installiert, leerer Ordner.
  • Prompt mit deinem Maskottchen und deinen Farben.
  • 5-Sekunden-Test geprüft und korrigiert.
  • Skript von 20–30 Sekunden und stimme.mp3.
  • Reel im Hochformat gerendert.

Und dein Maskottchen erwacht zum Leben.

FAQ

Nein. Claude Code schreibt den gesamten Code, inklusive des 3D-Modells (es sind Boxen mit Pixeltextur). Du beschreibst das Maskottchen und prüfst das Ergebnis. Etwas Geduld für 2 oder 3 Korrekturrunden hilft.

Claude Code (setzt ein kostenpflichtiges Claude-Abo voraus) und Node.js. Den Rest (Remotion, React Three Fiber und FFmpeg zur Analyse der Stimme) installiert Claude im Projekt. Falls FFmpeg fehlt, sagt es dir Bescheid.

Lieber nicht. Nutze eine eigene Figur in deinen Farben. Das exakte Aussehen einer geschützten Figur (aus Minecraft oder von einer anderen Marke) zu kopieren, kann dir Probleme bei der Monetarisierung oder als Markenfigur einbringen.

Schreib das Skript (oder lass es Claude schreiben), erzeuge das Audio mit ElevenLabs oder einem anderen Voice-Tool und speichere es als stimme.mp3 im Projekt. Der Prompt sorgt dafür, dass sich der Mund des Maskottchens je nach Lautstärke der Stimme in jedem Frame öffnet.

Der Prompt baut das Maskottchen und eine 5-sekündige Testkomposition. Danach lässt du dir die Szenen deines Reels in Remotion bauen. Komplette Reels mit fertigen Stilen, Untertiteln, Effekten und Musik zu produzieren, übernimmt unser Pack Blackdark Reels, falls du diesen Teil überspringen willst.

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