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Claude Code Game Studios: convierte Claude en un estudio de videojuegos con 49 agentes (instalación y primer prompt)

Claude Code Game Studios es un repo gratis (MIT) que le da a Claude Code 49 puestos de un estudio de videojuegos, del director creativo a QA. Qué es, cómo instalarlo en 3 pasos, el primer prompt para un juego en Godot, el modo minimal y sus pegas.

Por Actualizado el 4 min de lectura
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Este repo gratis convierte a Claude Code en un estudio de videojuegos entero: 49 puestos con IA, del director creativo al diseñador de niveles y a QA. Aquí tienes qué es, cómo instalarlo y el primer prompt para empezar tu juego.

Tu primer juego con Claude Code Game Studios

  1. Instala el motor

    Godot 4 (gratis), Unity o Unreal 5.

  2. Clona el repo

    Una carpeta nueva para tu juego.

  3. Abre Claude Code y escribe /start

    Te pregunta en qué punto estás y te guía.

  4. Brief de una página

    Modo minimal: la idea en una hoja, sin montañas de documentos.

  5. Historias jugables

    Programa, abre el juego, lo mira y guarda una captura.

Qué es Claude Code Game Studios

  • Repo: Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
  • Licencia MIT: gratis, también para juegos comerciales.
  • Casi 37.000 estrellas en GitHub (36.799 a 8 de noviembre de 2026).
  • 49 agentes, 74 skills (comandos con /) y 15 hooks de validación.

Claude Code Game Studios (Donchitos)

Abrir el repo

Gratis y open source · Licencia MIT · Créditos a Donchitos

Tres niveles, como un estudio de verdad

NivelPuestosEjemplos
Directores3Director creativo, director técnico, productor
Jefes de departamento8Diseñador de juego, programador jefe, director de arte, jefe de QA
Especialistas23Programador de gameplay, diseñador de niveles, guionista, tester de QA
Especialistas de motor155 para Godot, 5 para Unity y 5 para Unreal

Cada agente tiene sus responsabilidades y sus límites: los del mismo nivel se consultan, pero no deciden por el departamento de otro.

Instalación en 3 pasos

Antes: instala Claude Code, Git y Python 3, y tu motor. Godot es gratis: godotengine.org.

  1. Clona el repo en la carpeta de tu juego:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mi-juego
cd mi-juego
  1. Abre Claude Code en ESA carpeta (la que tiene CLAUDE.md y project.yaml), no en una subcarpeta:
claude
  1. Escribe /start. Te pregunta dónde estás (sin idea, idea vaga, diseño claro o un proyecto empezado) y te lleva al flujo adecuado.

El primer prompt

Pégalo después de /start:

Primer prompt · Juego pequeño en Godot
Quiero hacer un juego pequeño en Godot 4: [tu idea en una frase]. Usa el modo de rigor minimal, hazme un brief de una página y una primera historia jugable. Pregúntame lo mínimo.

Si ya tienes el motor claro, configúralo con /setup-engine godot (puedes añadir la versión, por ejemplo /setup-engine godot 4.7).

Lo más loco: menos documentos, mejor juego

El autor hizo el mismo juego con el mismo brief a distintos niveles de rigor y contó cuántos documentos escribía cada uno antes de la primera línea de código. El de 30 documentos (casi una hora de papeleo) quedó el último en la valoración de dos revisores a ciegas y una prueba con una persona. El de un brief de una página iba igual de bien o mejor.

Por eso ahora el modo por defecto es minimal:

ModoQué pidePara quién
minimal (por defecto)Brief de una página, documentos cortos, revisión en solitarioJuegos pequeños, game jams, empezar
standard5 secciones de documento de diseño, revisión ligeraProyectos medianos
full8 secciones, documentación completa, revisión de todos los directoresEquipos y proyectos grandes

Antes de dar algo por hecho, lo mira

Un test que pasa no dice si el menú se dibuja fuera de la pantalla. Por eso, cualquier historia que cambie algo que ve el jugador no se cierra hasta que el juego se ha abierto, se ha mirado y se ha guardado una captura en production/qa/evidence/. Esto vale incluso en modo minimal.

Las pegas

Atención

Te pregunta antes de escribir nada. Es colaborativo, no un piloto automático: los agentes preguntan, te dan opciones y nada se escribe sin tu visto bueno. Es normal que te pida permiso archivo a archivo.

  • Se come tu uso de Claude volando. Son muchos agentes y los tres directores piden el modelo Opus. Empieza con un juego pequeño y en modo minimal.
  • Necesitas un motor aparte. El repo no trae Godot, Unity ni Unreal: los instalas tú.
  • No es para el juego de tus sueños a la primera. Haz primero algo que se termine en un fin de semana.

Checklist

  • Claude Code, Git, Python 3 y el motor instalados.
  • Repo clonado en una carpeta nueva.
  • Claude Code abierto en la raíz del proyecto.
  • /start y el primer prompt con tu idea en una frase.
  • Brief de una página aprobado y primera historia jugable.
  • Captura del juego en production/qa/evidence/.

FAQ

El repo sí: es de código abierto con licencia MIT. Necesitas Claude Code, que requiere un plan de pago de Claude, y un motor de juego. Godot es gratis y de código abierto; Unity y Unreal tienen sus propias condiciones.

No. Es colaborativo, no autónomo: los agentes preguntan antes de proponer, te enseñan opciones y nada se escribe sin tu visto bueno. Tú decides; ellos hacen el trabajo de cada puesto.

El que prefieras de los tres: Godot 4, Unity o Unreal Engine 5. Hay agentes especialistas para cada uno. Si empiezas, Godot es la opción más ligera y gratis. Se configura con /setup-engine.

Porque son muchos agentes trabajando, revisando y comprobando, y los tres directores piden el modelo Opus. Con el modo minimal y un juego pequeño gastas mucho menos que con el modo full y un proyecto grande.

Claude Code, Git y Python 3 (lee la configuración del proyecto; sin él todo vuelve a los valores por defecto). Bash viene con macOS y Linux; en Windows llega con Git para Windows. Y el motor de juego, aparte.

Sigue profundizando en el mismo tema.

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