Este repo gratis convierte a Claude Code en un estudio de videojuegos entero: 49 puestos con IA, del director creativo al diseñador de niveles y a QA. Aquí tienes qué es, cómo instalarlo y el primer prompt para empezar tu juego.
Tu primer juego con Claude Code Game Studios
Instala el motor
Godot 4 (gratis), Unity o Unreal 5.
Clona el repo
Una carpeta nueva para tu juego.
Abre Claude Code y escribe /start
Te pregunta en qué punto estás y te guía.
Brief de una página
Modo minimal: la idea en una hoja, sin montañas de documentos.
Historias jugables
Programa, abre el juego, lo mira y guarda una captura.
Qué es Claude Code Game Studios
- Repo: Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.
- Licencia MIT: gratis, también para juegos comerciales.
- Casi 37.000 estrellas en GitHub (36.799 a 8 de noviembre de 2026).
- 49 agentes, 74 skills (comandos con /) y 15 hooks de validación.
Claude Code Game Studios (Donchitos)
Abrir el repoGratis y open source · Licencia MIT · Créditos a Donchitos
Tres niveles, como un estudio de verdad
| Nivel | Puestos | Ejemplos |
|---|---|---|
| Directores | 3 | Director creativo, director técnico, productor |
| Jefes de departamento | 8 | Diseñador de juego, programador jefe, director de arte, jefe de QA |
| Especialistas | 23 | Programador de gameplay, diseñador de niveles, guionista, tester de QA |
| Especialistas de motor | 15 | 5 para Godot, 5 para Unity y 5 para Unreal |
Cada agente tiene sus responsabilidades y sus límites: los del mismo nivel se consultan, pero no deciden por el departamento de otro.
Instalación en 3 pasos
Antes: instala Claude Code, Git y Python 3, y tu motor. Godot es gratis: godotengine.org.
- Clona el repo en la carpeta de tu juego:
git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git mi-juego
cd mi-juego
- Abre Claude Code en ESA carpeta (la que tiene
CLAUDE.mdyproject.yaml), no en una subcarpeta:
claude
- Escribe
/start. Te pregunta dónde estás (sin idea, idea vaga, diseño claro o un proyecto empezado) y te lleva al flujo adecuado.
El primer prompt
Pégalo después de /start:
Quiero hacer un juego pequeño en Godot 4: [tu idea en una frase]. Usa el modo de rigor minimal, hazme un brief de una página y una primera historia jugable. Pregúntame lo mínimo.Si ya tienes el motor claro, configúralo con /setup-engine godot (puedes añadir la versión, por ejemplo /setup-engine godot 4.7).
Lo más loco: menos documentos, mejor juego
El autor hizo el mismo juego con el mismo brief a distintos niveles de rigor y contó cuántos documentos escribía cada uno antes de la primera línea de código. El de 30 documentos (casi una hora de papeleo) quedó el último en la valoración de dos revisores a ciegas y una prueba con una persona. El de un brief de una página iba igual de bien o mejor.
Por eso ahora el modo por defecto es minimal:
| Modo | Qué pide | Para quién |
|---|---|---|
| minimal (por defecto) | Brief de una página, documentos cortos, revisión en solitario | Juegos pequeños, game jams, empezar |
| standard | 5 secciones de documento de diseño, revisión ligera | Proyectos medianos |
| full | 8 secciones, documentación completa, revisión de todos los directores | Equipos y proyectos grandes |
Antes de dar algo por hecho, lo mira
Un test que pasa no dice si el menú se dibuja fuera de la pantalla. Por eso, cualquier historia que cambie algo que ve el jugador no se cierra hasta que el juego se ha abierto, se ha mirado y se ha guardado una captura en production/qa/evidence/. Esto vale incluso en modo minimal.
Las pegas
Atención
Te pregunta antes de escribir nada. Es colaborativo, no un piloto automático: los agentes preguntan, te dan opciones y nada se escribe sin tu visto bueno. Es normal que te pida permiso archivo a archivo.
- Se come tu uso de Claude volando. Son muchos agentes y los tres directores piden el modelo Opus. Empieza con un juego pequeño y en modo minimal.
- Necesitas un motor aparte. El repo no trae Godot, Unity ni Unreal: los instalas tú.
- No es para el juego de tus sueños a la primera. Haz primero algo que se termine en un fin de semana.
Checklist
- Claude Code, Git, Python 3 y el motor instalados.
- Repo clonado en una carpeta nueva.
- Claude Code abierto en la raíz del proyecto.
- /start y el primer prompt con tu idea en una frase.
- Brief de una página aprobado y primera historia jugable.
- Captura del juego en production/qa/evidence/.