Claude Code ya tiene mods. Como los de los videojuegos: le añades una pieza y cambia cómo funciona por dentro. Paneles nuevos, comandos nuevos y reglas sobre qué hace cada agente.
Aquí tienes qué son, cómo se instalan y tres mods gratis que te ahorran límite y dolores de cabeza.
Los 3 mods
Ver el primer mod en GitHubmodel-router · claude-mods (coordinador) · agenda (panel) · enlaces abajo
Qué es un mod
Un mod es un plugin que cambia cómo se ve y cómo se comporta Claude Code. Por dentro es código que se ejecuta dentro del propio Claude Code y reacciona a lo que pasa: un mensaje tuyo, una herramienta que se va a usar, un agente que arranca…
Con un mod se puede:
- Dibujar paneles en la terminal (un contador, una tabla de agentes, un gráfico).
- Crear comandos con
/. - Revisar o cambiar lo que hacen las herramientas antes de que se ejecuten.
Nota
No todo es de terceros: funciones oficiales como /diff ya están hechas como mods dentro de Claude Code.
Qué necesitas
- Claude Code v2.1.287 o posterior en la terminal, o v2.1.286 en la app de escritorio. Los mods vienen activados por defecto.
- En el panel de chat de VS Code, lo que dibujan los mods solo aparece desde la versión 2.1.299 de la extensión.
Para actualizar, ejecuta claude update en la terminal.
Cómo se instala un mod
Se instala como cualquier plugin, desde su «marketplace», que normalmente es su repositorio de GitHub:
Instalar un mod
Abre Claude Code
En la terminal, dentro de la carpeta de tu proyecto.
Instala
Escribe /plugin install <nombre> --marketplace <usuario>/<repo> y responde y para añadir el marketplace.
Comprueba
Abre /plugin: verás una línea tipo «1 mod active» con su nombre.
Si lo instalas desde fuera de Claude Code (claude plugin install …) con una sesión abierta, escribe /reload-plugins en esa sesión para que lo cargue.
Consejo
¿No te apetece escribir comandos? Pégale a Claude el enlace del repositorio y dile: «instala este mod y explícame qué hace». Te lo instala y te cuenta qué ha cambiado.
Los 3 mods que te ahorran límite
| Mod | Qué hace | Para quién |
|---|---|---|
| model-router | Elige el modelo de cada subagente: lo fácil a uno barato, lo difícil al caro | Si te quedas sin límite a media semana |
| claude-mods (coordinator) | Un Claude coordina y varios agentes trabajan y se pasan el trabajo | Proyectos grandes con varias tareas a la vez |
| agenda | Un panel con lo que hace cada agente, preguntas pendientes y tareas sin terminar | Si pierdes el hilo de qué está haciendo Claude |
1. El portero: model-router
Antes de que arranque cada subagente, un modelo pequeño lee su tarea y decide a qué modelo mandarla:
- Fácil (renombrar, buscar, pasar tests) → Haiku.
- Normal (una función, un plan, un arreglo conocido) → Sonnet.
- Difícil (bugs raros, seguridad, decisiones de diseño) → Opus.
Además, cuando llegas al 80 % de tu límite de 5 horas o semanal, baja un escalón para estirarlo. Si un agente barato se atasca, lo sube de modelo a mitad de tarea. Y con /router ves un panel con lo que ha costado cada agente y cuánto te has ahorrado.
/plugin install model-router --marketplace aott33/model-router
Repositorio: github.com/aott33/model-router
2. Claude hablando con Claude: claude-mods
Es un paquete de varios mods. El principal, coordinator, pone a un Claude de jefe que reparte el trabajo entre varios agentes, cada uno en su terminal. agent-bus les deja mandarse mensajes y task-tracker lleva un tablero de tareas con /tasks.
Cada pieza funciona sola, pero juntas montan un equipo: uno planifica, otros construyen y se pasan el trabajo.
/plugin install coordinator --marketplace azoof-ahmed/claude-mods
/plugin install agent-bus --marketplace azoof-ahmed/claude-mods
/plugin install task-tracker --marketplace azoof-ahmed/claude-mods
Necesita Python 3.9 o posterior. Repositorio: github.com/azoof-ahmed/claude-mods
3. Tu propio panel: agenda
Un panel que te enseña, sin tener que preguntar:
- Cuánto contexto llevas gastado, con un botón para hacer un traspaso y empezar limpio (
/handoff). - Qué hace cada subagente y qué pasos le quedan.
- Las preguntas que Claude te ha dejado sin contestar.
- Lo que quedó sin hacer, con botón para hacerlo, y un bloc de notas (
/note).
/plugin install agenda --marketplace djbrandl/claude-mods
Después, /agenda abre el panel. Repositorio: github.com/djbrandl/claude-mods
Cómo desactivar un mod
- Uno solo:
/plugin→ pestaña Installed → desactívalo o desinstálalo. - Todos durante una sesión: arranca con
claude --safe-mode.
Antes de instalar: seguridad
Atención
Un mod corre con tus permisos y sin sandbox. Puede leer y escribir tus archivos, lanzar programas, conectarse a internet, ver tus prompts y tus claves, y gastar tu uso. Instala solo mods de autores en los que confíes.
Para ver qué hace un mod antes de dejarlo instalado, descarga su repositorio y ejecuta claude plugin validate ./carpeta-del-mod: te lista qué eventos escucha y qué pide hacer. O pídele a Claude que lo revise por ti antes de instalarlo.
Los tres de esta guía son proyectos de la comunidad, recién publicados y sin soporte oficial. Pruébalos primero en un proyecto que no sea crítico.
¿Y si no hay un mod para lo que quieres?
Créalo. No hace falta programar: descríbele a Claude Code con tus palabras qué quieres («un panel que me diga cuánto llevo gastado hoy») y pídele que lo construya y lo pruebe con claude --plugin-dir. Tienes toda la documentación oficial en la guía de mods de Claude Code.
