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SpriteCook + Claude Code: el arte de tu videojuego (instalación, plan gratis y prompts)

SpriteCook es un plugin para Claude Code y Claude Desktop que diseña sprites, los anima y pinta tilesets en pixel art. Cómo instalarlo en 2 comandos, qué da el plan gratis de 40 créditos al mes, los prompts para tu héroe animado y cómo meterlo en Godot.

Por Actualizado el 5 min de lectura
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Somos usuarios, no patrocinados

SpriteCook no nos paga y no hay enlace de afiliado. El arte del reel es un ejemplo ilustrativo hecho por nosotros con otra IA, no con SpriteCook. Datos comprobados el 8 de noviembre de 2026 en su web y en su repo.

Claude Code ya sabe programar juegos (Godot, Phaser, Unity…). El problema era el arte: rectángulos azules y círculos en vez de personajes. SpriteCook es un plugin para Claude Code y Claude Desktop que le da a Claude herramientas para dibujar sprites, animarlos y pintar tilesets en pixel art (o HD), y para meterlos en tu proyecto.

Tu héroe animado en 5 pasos

  1. Diseña al héroe

    Pide 2 variantes y gasta lo mínimo.

  2. Elige una

    Y úsala como referencia para todo lo demás.

  3. Anímalo

    Correr, saltar, atacar. Que revise cada hoja de sprites.

  4. Pinta los suelos

    Un tileset con el mismo estilo.

  5. Mételo en Godot

    Proyecto, nivel, movimiento y ▶ Play.

Qué necesitas

  • Claude Code (o Claude Desktop con la pestaña Code) con tu plan de Claude. Si empiezas de cero: Claude Code desde cero.
  • Una cuenta de SpriteCook: se crea al iniciar sesión la primera vez, sin tarjeta.
  • Opcional: Godot (gratis, licencia MIT) para jugar el resultado: godotengine.org.

Instalar el plugin en Claude Code (2 comandos)

Abre Claude Code en la carpeta de tu juego y escribe, dentro de la sesión:

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Después ejecuta /reload-plugins (o reinicia Claude Code).

SpriteCook para Claude (plugin oficial)

Abrir el repo

Código abierto · Licencia MIT · Créditos a SpriteCook

  • Inicio de sesión: la primera vez que Claude use una herramienta de SpriteCook te abrirá el navegador para entrar (OAuth). No hace falta API key, y no pegues claves ni tokens en el chat.
  • Actualizar: claude plugin update spritecook@spritecook y luego /reload-plugins. O activa la autoactualización en /plugin → Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update». Los plugins de terceros no se actualizan solos por defecto.

En Claude Desktop

Pestaña Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → pega https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instala SpriteCook y conecta tu cuenta.

Qué trae

  • Un conector MCP (el servidor alojado de SpriteCook) con las herramientas para generar y animar. Si no sabes qué es: qué es MCP.
  • 10 skills que le enseñan a Claude a usarlo bien:
SkillPara qué
workflow-essentialsEl flujo básico de trabajo
generate-sprites / polish-spritesCrear y pulir sprites
generate-tilesets / use-dual-grid-tilesetsSuelos y escenarios
animate-assetsAnimaciones (correr, saltar, atacar…)
build-ui-kitsKits de interfaz coherentes
upload-assets / use-presetsSubir tu arte y usar estilos guardados
use-assets-in-godotMeterlo todo en un proyecto de Godot

Truco clave: primero se genera el héroe y su ID se pasa como referencia (reference_asset_id) a todo lo siguiente, para que el arte tenga el mismo estilo.

Precio: lo importante

PlanPrecioCréditos al mes
Gratis0 $40 (cada 30 días, no se acumulan, sin tarjeta)
Starter8 $/mes800
Adventurer30 $/mes3.000
Archmage70 $/mes7.000

Precios sin IVA; pagando al año ahorras un 20 %.

  • Una imagen gasta 8-12 créditos (el modelo por defecto, 12). En 2K o 4K, 1,5× o 2,5×.
  • Una animación gasta 20-26 créditos.
  • Con el plan gratis te da para 3-5 imágenes, o 1 animación y 1-2 imágenes al mes. Suficiente para probar tu héroe; para un juego entero (personaje + 4 animaciones + tileset) necesitas un plan de pago o recargas de créditos.
  • Lo del plan gratis sale en la galería pública. Los recursos privados son de pago.
  • Uso comercial permitido en todos los planes, también en el gratis, y no hace falta citar a SpriteCook (según su página de precios; revisa sus términos antes de vender un juego).

No te quedes sin créditos a medias

Pídele a Claude que te diga tu saldo y lo que cuesta cada cosa antes de generar.

Paso a paso: tu héroe animado

1) El personaje. Escríbele a Claude algo así:

Prompt 1 · Diseña al héroe
Estoy haciendo un plataformas en pixel art. Diseña a mi héroe con SpriteCook: Don Bigotes, un gato atigrado naranja con unos bigotes blancos enormes, sombrero negro con cinta verde lima y una gabardina gris oscura que le queda enorme y arrastra por el suelo. Vista lateral mirando a la derecha, 64×64, fondo transparente. Enséñame 2 variantes antes de seguir y gasta lo mínimo.

2) Elige. Quédate con una («la segunda») y pídele que la use como referencia para todo lo demás.

3) Las animaciones.

Prompt 2 · Anímalo
Usando a Don Bigotes como referencia, anímalo: correr (bucle), saltar (se agacha, salta con las patas recogidas y el sombrero se le levanta de la cabeza y vuelve a caer) y espadazo con un estoque. Revisa cada hoja de sprites y repite la que tenga fotogramas raros.

4) Los suelos.

Prompt 3 · El tileset
Pinta un tileset de ladrillo rojizo con césped arriba que encaje con el estilo de Don Bigotes.

5) Al juego.

Prompt 4 · Mételo en Godot
Crea un proyecto de Godot 4 con un nivel: Don Bigotes con su script de movimiento (correr, saltar, atacar), el tileset en el suelo y un par de monedas. Guarda el arte en res://arte.

Abre el proyecto en Godot y dale a ▶ Play. Si algo no cuadra (tamaño, velocidad de la animación), díselo a Claude.

Consejos

  • Primero el héroe, luego todo lo demás con su referencia: es lo que mantiene el estilo.
  • Pide pocas variantes con el plan gratis: cada imagen cuenta.
  • Pídele que revise cada hoja (Claude puede ver las imágenes que genera) antes de meterlas en el juego.
  • Si quieres efectos (explosiones, magia, partículas), combínalo con pixelfx.

Enlaces

Checklist

  • Claude Code (o Claude Desktop) con tu plan de Claude.
  • Plugin instalado con los 2 comandos y /reload-plugins.
  • Sesión de SpriteCook iniciada en el navegador (sin API key).
  • Héroe elegido y usado como referencia.
  • Animaciones y tileset revisados.
  • Proyecto de Godot abierto y ▶ Play.

FAQ

Tiene plan gratis: 40 créditos cada 30 días, sin tarjeta, que no se acumulan. Los de pago son Starter (8 $/mes, 800 créditos), Adventurer (30 $/mes, 3.000) y Archmage (70 $/mes, 7.000). El plugin es de código abierto (MIT). Además necesitas Claude Code o Claude Desktop con tu plan de Claude.

No. La primera vez que Claude usa una herramienta de SpriteCook te abre el navegador para iniciar sesión (OAuth). No pegues claves ni tokens en el chat.

Según su página de precios, el uso comercial está incluido en todos los planes, también en el gratis, y no hace falta citar a SpriteCook. Aplican sus términos de servicio y los de los proveedores de IA que usa: revísalos antes de vender.

Con el plan gratis, no: las generaciones aparecen en la galería pública. Los recursos privados requieren un plan de pago.

Los sprites y tilesets son imágenes que puedes usar en cualquier motor. El plugin trae una skill específica para meterlos en Godot, que además es gratis.

No. Somos usuarios: SpriteCook no nos paga y no hay enlace de afiliado.

Sigue profundizando en el mismo tema.

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