Somos usuarios, no patrocinados
SpriteCook no nos paga y no hay enlace de afiliado. El arte del reel es un ejemplo ilustrativo hecho por nosotros con otra IA, no con SpriteCook. Datos comprobados el 8 de noviembre de 2026 en su web y en su repo.
Claude Code ya sabe programar juegos (Godot, Phaser, Unity…). El problema era el arte: rectángulos azules y círculos en vez de personajes. SpriteCook es un plugin para Claude Code y Claude Desktop que le da a Claude herramientas para dibujar sprites, animarlos y pintar tilesets en pixel art (o HD), y para meterlos en tu proyecto.
Tu héroe animado en 5 pasos
Diseña al héroe
Pide 2 variantes y gasta lo mínimo.
Elige una
Y úsala como referencia para todo lo demás.
Anímalo
Correr, saltar, atacar. Que revise cada hoja de sprites.
Pinta los suelos
Un tileset con el mismo estilo.
Mételo en Godot
Proyecto, nivel, movimiento y ▶ Play.
Qué necesitas
- Claude Code (o Claude Desktop con la pestaña Code) con tu plan de Claude. Si empiezas de cero: Claude Code desde cero.
- Una cuenta de SpriteCook: se crea al iniciar sesión la primera vez, sin tarjeta.
- Opcional: Godot (gratis, licencia MIT) para jugar el resultado: godotengine.org.
Instalar el plugin en Claude Code (2 comandos)
Abre Claude Code en la carpeta de tu juego y escribe, dentro de la sesión:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Después ejecuta /reload-plugins (o reinicia Claude Code).
SpriteCook para Claude (plugin oficial)
Abrir el repoCódigo abierto · Licencia MIT · Créditos a SpriteCook
- Inicio de sesión: la primera vez que Claude use una herramienta de SpriteCook te abrirá el navegador para entrar (OAuth). No hace falta API key, y no pegues claves ni tokens en el chat.
- Actualizar:
claude plugin update spritecook@spritecooky luego/reload-plugins. O activa la autoactualización en/plugin→ Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update». Los plugins de terceros no se actualizan solos por defecto.
En Claude Desktop
Pestaña Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → pega https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instala SpriteCook y conecta tu cuenta.
Qué trae
- Un conector MCP (el servidor alojado de SpriteCook) con las herramientas para generar y animar. Si no sabes qué es: qué es MCP.
- 10 skills que le enseñan a Claude a usarlo bien:
| Skill | Para qué |
|---|---|
| workflow-essentials | El flujo básico de trabajo |
| generate-sprites / polish-sprites | Crear y pulir sprites |
| generate-tilesets / use-dual-grid-tilesets | Suelos y escenarios |
| animate-assets | Animaciones (correr, saltar, atacar…) |
| build-ui-kits | Kits de interfaz coherentes |
| upload-assets / use-presets | Subir tu arte y usar estilos guardados |
| use-assets-in-godot | Meterlo todo en un proyecto de Godot |
Truco clave: primero se genera el héroe y su ID se pasa como referencia (reference_asset_id) a todo lo siguiente, para que el arte tenga el mismo estilo.
Precio: lo importante
| Plan | Precio | Créditos al mes |
|---|---|---|
| Gratis | 0 $ | 40 (cada 30 días, no se acumulan, sin tarjeta) |
| Starter | 8 $/mes | 800 |
| Adventurer | 30 $/mes | 3.000 |
| Archmage | 70 $/mes | 7.000 |
Precios sin IVA; pagando al año ahorras un 20 %.
- Una imagen gasta 8-12 créditos (el modelo por defecto, 12). En 2K o 4K, 1,5× o 2,5×.
- Una animación gasta 20-26 créditos.
- Con el plan gratis te da para 3-5 imágenes, o 1 animación y 1-2 imágenes al mes. Suficiente para probar tu héroe; para un juego entero (personaje + 4 animaciones + tileset) necesitas un plan de pago o recargas de créditos.
- Lo del plan gratis sale en la galería pública. Los recursos privados son de pago.
- Uso comercial permitido en todos los planes, también en el gratis, y no hace falta citar a SpriteCook (según su página de precios; revisa sus términos antes de vender un juego).
No te quedes sin créditos a medias
Pídele a Claude que te diga tu saldo y lo que cuesta cada cosa antes de generar.
Paso a paso: tu héroe animado
1) El personaje. Escríbele a Claude algo así:
Estoy haciendo un plataformas en pixel art. Diseña a mi héroe con SpriteCook: Don Bigotes, un gato atigrado naranja con unos bigotes blancos enormes, sombrero negro con cinta verde lima y una gabardina gris oscura que le queda enorme y arrastra por el suelo. Vista lateral mirando a la derecha, 64×64, fondo transparente. Enséñame 2 variantes antes de seguir y gasta lo mínimo.2) Elige. Quédate con una («la segunda») y pídele que la use como referencia para todo lo demás.
3) Las animaciones.
Usando a Don Bigotes como referencia, anímalo: correr (bucle), saltar (se agacha, salta con las patas recogidas y el sombrero se le levanta de la cabeza y vuelve a caer) y espadazo con un estoque. Revisa cada hoja de sprites y repite la que tenga fotogramas raros.4) Los suelos.
Pinta un tileset de ladrillo rojizo con césped arriba que encaje con el estilo de Don Bigotes.5) Al juego.
Crea un proyecto de Godot 4 con un nivel: Don Bigotes con su script de movimiento (correr, saltar, atacar), el tileset en el suelo y un par de monedas. Guarda el arte en res://arte.Abre el proyecto en Godot y dale a ▶ Play. Si algo no cuadra (tamaño, velocidad de la animación), díselo a Claude.
Consejos
- Primero el héroe, luego todo lo demás con su referencia: es lo que mantiene el estilo.
- Pide pocas variantes con el plan gratis: cada imagen cuenta.
- Pídele que revise cada hoja (Claude puede ver las imágenes que genera) antes de meterlas en el juego.
- Si quieres efectos (explosiones, magia, partículas), combínalo con pixelfx.
Enlaces
- SpriteCook para Claude: spritecook.ai/claude
- Precios: spritecook.ai/pricing
- Plugin (código abierto, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin
- Godot: godotengine.org
Checklist
- Claude Code (o Claude Desktop) con tu plan de Claude.
- Plugin instalado con los 2 comandos y
/reload-plugins. - Sesión de SpriteCook iniciada en el navegador (sin API key).
- Héroe elegido y usado como referencia.
- Animaciones y tileset revisados.
- Proyecto de Godot abierto y ▶ Play.