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SpriteCook + Claude Code : les graphismes de ton jeu vidéo (installation, offre gratuite et prompts)

SpriteCook est un plugin pour Claude Code et Claude Desktop qui dessine des sprites, les anime et peint des tilesets en pixel art. Comment l’installer en 2 commandes, ce que donnent les 40 crédits mensuels de l’offre gratuite, les prompts pour ton héros animé et comment l’intégrer dans Godot.

Par Mis à jour le 5 min de lecture
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Nous sommes utilisateurs, pas sponsorisés

SpriteCook ne nous paie pas et il n’y a pas de lien d’affiliation. Les graphismes du reel sont un exemple illustratif que nous avons fait avec une autre IA, pas avec SpriteCook. Données vérifiées le 8 novembre 2026 sur son site et dans son repo.

Claude Code sait déjà programmer des jeux (Godot, Phaser, Unity…). Le problème, c’étaient les graphismes : des rectangles bleus et des cercles au lieu de personnages. SpriteCook est un plugin pour Claude Code et Claude Desktop qui donne à Claude des outils pour dessiner des sprites, les animer et peindre des tilesets en pixel art (ou en HD), et pour les intégrer à ton projet.

Ton héros animé en 5 étapes

  1. Dessine le héros

    Demande 2 variantes et dépense le minimum.

  2. Choisis-en une

    Et utilise-la comme référence pour tout le reste.

  3. Anime-le

    Courir, sauter, attaquer. Qu’il vérifie chaque sprite sheet.

  4. Peins les sols

    Un tileset dans le même style.

  5. Intègre-le dans Godot

    Projet, niveau, déplacement et ▶ Play.

Ce qu’il te faut

  • Claude Code (ou Claude Desktop avec l’onglet Code) avec ton abonnement Claude. Si tu pars de zéro : Claude Code de zéro.
  • Un compte SpriteCook : il se crée à ta première connexion, sans carte.
  • En option : Godot (gratuit, licence MIT) pour jouer au résultat : godotengine.org.

Installer le plugin dans Claude Code (2 commandes)

Ouvre Claude Code dans le dossier de ton jeu et tape, dans la session :

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Ensuite, lance /reload-plugins (ou redémarre Claude Code).

SpriteCook pour Claude (plugin officiel)

Ouvrir le repo

Open source · Licence MIT · Crédits à SpriteCook

  • Connexion : la première fois que Claude utilise un outil SpriteCook, il ouvre ton navigateur pour te connecter (OAuth). Pas besoin de clé API, et ne colle ni clé ni token dans le chat.
  • Mettre à jour : claude plugin update spritecook@spritecook puis /reload-plugins. Ou active la mise à jour automatique dans /plugin → Marketplaces → spritecook → « Enable auto-update ». Par défaut, les plugins tiers ne se mettent pas à jour tout seuls.

Dans Claude Desktop

Onglet Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → « Add from a repository » → colle https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → installe SpriteCook et connecte ton compte.

Ce qu’il contient

  • Un connecteur MCP (le serveur hébergé de SpriteCook) avec les outils pour générer et animer. Si tu ne sais pas ce que c’est : qu’est-ce que le MCP.
  • 10 skills qui apprennent à Claude à bien l’utiliser :
SkillÀ quoi elle sert
workflow-essentialsLe flux de travail de base
generate-sprites / polish-spritesCréer et peaufiner des sprites
generate-tilesets / use-dual-grid-tilesetsSols et décors
animate-assetsAnimations (courir, sauter, attaquer…)
build-ui-kitsKits d’interface cohérents
upload-assets / use-presetsImporter tes graphismes et utiliser des styles enregistrés
use-assets-in-godotTout intégrer dans un projet Godot

Astuce clé : génère d’abord le héros et passe son ID comme référence (reference_asset_id) à tout ce qui suit, pour que tous les graphismes aient le même style.

Prix : l’essentiel

OffrePrixCrédits par mois
Gratuite0 $40 (tous les 30 jours, non cumulables, sans carte)
Starter8 $/mois800
Adventurer30 $/mois3 000
Archmage70 $/mois7 000

Prix hors TVA ; en payant à l’année, tu économises 20 %.

  • Une image coûte 8-12 crédits (le modèle par défaut, 12). En 2K ou 4K, 1,5× ou 2,5×.
  • Une animation coûte 20-26 crédits.
  • L’offre gratuite te permet 3-5 images, ou 1 animation et 1-2 images par mois. Assez pour tester ton héros ; pour un jeu entier (personnage + 4 animations + tileset), il te faut une offre payante ou des recharges de crédits.
  • Ce que tu fais avec l’offre gratuite apparaît dans la galerie publique. Les ressources privées sont payantes.
  • Usage commercial autorisé sur toutes les offres, y compris la gratuite, et pas besoin de citer SpriteCook (d’après sa page de tarifs ; lis ses conditions avant de vendre un jeu).

Ne tombe pas à court de crédits en plein milieu

Demande à Claude de t’indiquer ton solde et le coût de chaque chose avant de générer.

Pas à pas : ton héros animé

1) Le personnage. Écris à Claude quelque chose comme ça :

Prompt 1 · Dessine le héros
Je fais un jeu de plateforme en pixel art. Dessine mon héros avec SpriteCook : Don Bigotes, un chat tigré roux avec d’énormes moustaches blanches, un chapeau noir à ruban vert citron et un trench gris foncé beaucoup trop grand pour lui qui traîne par terre. Vue de profil tourné vers la droite, 64×64, fond transparent. Montre-moi 2 variantes avant de continuer et dépense le minimum.

2) Choisis. Garde-en une (« la deuxième ») et demande-lui de l’utiliser comme référence pour tout le reste.

3) Les animations.

Prompt 2 · Anime-le
En utilisant Don Bigotes comme référence, anime-le : courir (en boucle), sauter (il s’accroupit, saute les pattes repliées, son chapeau se soulève de sa tête puis retombe) et un coup d’épée avec une rapière. Vérifie chaque sprite sheet et refais celle qui a des images bizarres.

4) Les sols.

Prompt 3 · Le tileset
Peins un tileset de briques rougeâtres avec de l’herbe dessus qui colle au style de Don Bigotes.

5) Dans le jeu.

Prompt 4 · Intègre-le dans Godot
Crée un projet Godot 4 avec un niveau : Don Bigotes avec son script de déplacement (courir, sauter, attaquer), le tileset au sol et quelques pièces. Enregistre les graphismes dans res://arte.

Ouvre le projet dans Godot et clique sur ▶ Play. Si quelque chose ne va pas (taille, vitesse de l’animation), dis-le à Claude.

Conseils

  • D’abord le héros, puis tout le reste avec sa référence : c’est ce qui garde le style cohérent.
  • Demande peu de variantes avec l’offre gratuite : chaque image compte.
  • Demande-lui de vérifier chaque sprite sheet (Claude peut voir les images qu’il génère) avant de les mettre dans le jeu.
  • Si tu veux des effets (explosions, magie, particules), combine-le avec pixelfx.

Liens

Checklist

  • Claude Code (ou Claude Desktop) avec ton abonnement Claude.
  • Plugin installé avec les 2 commandes et /reload-plugins.
  • Connecté à SpriteCook dans le navigateur (sans clé API).
  • Héros choisi et utilisé comme référence.
  • Animations et tileset vérifiés.
  • Projet Godot ouvert et ▶ Play.

FAQ

Il y a une offre gratuite : 40 crédits tous les 30 jours, sans carte, non cumulables. Les offres payantes sont Starter (8 $/mois, 800 crédits), Adventurer (30 $/mois, 3 000) et Archmage (70 $/mois, 7 000). Le plugin est open source (MIT). Il te faut aussi Claude Code ou Claude Desktop avec ton abonnement Claude.

Non. La première fois que Claude utilise un outil SpriteCook, il ouvre ton navigateur pour que tu te connectes (OAuth). Ne colle ni clé ni token dans le chat.

D’après sa page de tarifs, l’usage commercial est inclus dans toutes les offres, y compris la gratuite, et il n’est pas nécessaire de citer SpriteCook. Ses conditions d’utilisation et celles des fournisseurs d’IA qu’il utilise s’appliquent : lis-les avant de vendre.

Avec l’offre gratuite, non : les générations apparaissent dans la galerie publique. Les ressources privées nécessitent une offre payante.

Les sprites et les tilesets sont des images que tu peux utiliser dans n’importe quel moteur. Le plugin inclut une skill dédiée pour les intégrer dans Godot, qui est en plus gratuit.

Non. Nous sommes utilisateurs : SpriteCook ne nous paie pas et il n’y a pas de lien d’affiliation.

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