blackdark
Claude

SpriteCook + Claude Code: a arte do seu videogame (instalação, plano grátis e prompts)

SpriteCook é um plugin para Claude Code e Claude Desktop que desenha sprites, anima-os e pinta tilesets em pixel art. Como instalar em 2 comandos, o que o plano grátis de 40 créditos por mês oferece, os prompts para o seu herói animado e como levá-lo para o Godot.

Por Atualizado em 5 min de leitura
Ir direto à instalação

Somos usuários, não patrocinados

O SpriteCook não nos paga e não há link de afiliado. A arte do reel é um exemplo ilustrativo feito por nós com outra IA, não com o SpriteCook. Dados verificados em 8 de novembro de 2026 no site e no repo dele.

O Claude Code já sabe programar jogos (Godot, Phaser, Unity…). O problema era a arte: retângulos azuis e círculos em vez de personagens. O SpriteCook é um plugin para Claude Code e Claude Desktop que dá ao Claude ferramentas para desenhar sprites, animá-los e pintar tilesets em pixel art (ou HD), e para colocá-los no seu projeto.

Seu herói animado em 5 passos

  1. Desenhe o herói

    Peça 2 variantes e gaste o mínimo.

  2. Escolha uma

    E use-a como referência para todo o resto.

  3. Anime-o

    Correr, pular, atacar. Peça para revisar cada sprite sheet.

  4. Pinte o chão

    Um tileset no mesmo estilo.

  5. Leve para o Godot

    Projeto, fase, movimento e ▶ Play.

O que você precisa

  • Claude Code (ou Claude Desktop com a aba Code) com o seu plano do Claude. Se está começando do zero: Claude Code do zero.
  • Uma conta do SpriteCook: é criada no primeiro login, sem cartão.
  • Opcional: Godot (grátis, licença MIT) para jogar o resultado: godotengine.org.

Instalar o plugin no Claude Code (2 comandos)

Abra o Claude Code na pasta do seu jogo e digite, dentro da sessão:

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Depois execute /reload-plugins (ou reinicie o Claude Code).

SpriteCook para Claude (plugin oficial)

Abrir o repo

Código aberto · Licença MIT · Créditos ao SpriteCook

  • Login: na primeira vez que o Claude usar uma ferramenta do SpriteCook, ele vai abrir o navegador para você entrar (OAuth). Não precisa de API key, e não cole chaves nem tokens no chat.
  • Atualizar: claude plugin update spritecook@spritecook e depois /reload-plugins. Ou ative a atualização automática em /plugin → Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update». Por padrão, os plugins de terceiros não se atualizam sozinhos.

No Claude Desktop

Aba Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → cole https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instale o SpriteCook e conecte a sua conta.

O que vem incluído

  • Um conector MCP (o servidor hospedado do SpriteCook) com as ferramentas para gerar e animar. Se não sabe o que é: o que é MCP.
  • 10 skills que ensinam o Claude a usá-lo bem:
SkillPara quê
workflow-essentialsO fluxo de trabalho básico
generate-sprites / polish-spritesCriar e refinar sprites
generate-tilesets / use-dual-grid-tilesetsChão e cenários
animate-assetsAnimações (correr, pular, atacar…)
build-ui-kitsKits de interface coerentes
upload-assets / use-presetsEnviar a sua arte e usar estilos salvos
use-assets-in-godotColocar tudo num projeto do Godot

Truque principal: primeiro gere o herói e passe o ID dele como referência (reference_asset_id) para tudo o que vier depois, para que toda a arte tenha o mesmo estilo.

Preço: o importante

PlanoPreçoCréditos por mês
GrátisUS$ 040 (a cada 30 dias, não acumulam, sem cartão)
StarterUS$ 8/mês800
AdventurerUS$ 30/mês3.000
ArchmageUS$ 70/mês7.000

Preços sem impostos; pagando anualmente você economiza 20 %.

  • Uma imagem gasta 8-12 créditos (o modelo padrão, 12). Em 2K ou 4K, 1,5× ou 2,5×.
  • Uma animação gasta 20-26 créditos.
  • O plano grátis dá para 3-5 imagens, ou 1 animação e 1-2 imagens por mês. Suficiente para testar o seu herói; para um jogo inteiro (personagem + 4 animações + tileset) você precisa de um plano pago ou de recargas de créditos.
  • O que sai do plano grátis aparece na galeria pública. Os recursos privados são pagos.
  • Uso comercial permitido em todos os planos, inclusive no grátis, e não é preciso citar o SpriteCook (segundo a página de preços; revise os termos antes de vender um jogo).

Não fique sem créditos no meio do caminho

Peça ao Claude para dizer o seu saldo e quanto custa cada coisa antes de gerar.

Passo a passo: seu herói animado

1) O personagem. Escreva ao Claude algo assim:

Prompt 1 · Desenhe o herói
Estou fazendo um jogo de plataforma em pixel art. Desenhe o meu herói com o SpriteCook: Don Bigotes, um gato malhado laranja com bigodes brancos enormes, chapéu preto com fita verde-limão e uma capa de chuva cinza-escura enorme para ele, que arrasta no chão. Vista lateral olhando para a direita, 64×64, fundo transparente. Me mostre 2 variantes antes de continuar e gaste o mínimo.

2) Escolha. Fique com uma («a segunda») e peça para usá-la como referência para todo o resto.

3) As animações.

Prompt 2 · Anime-o
Usando o Don Bigotes como referência, anime-o: correr (em loop), pular (ele se agacha, pula com as patas recolhidas e o chapéu se levanta da cabeça e volta a cair) e um golpe de espada com um florete. Revise cada sprite sheet e refaça a que tiver frames estranhos.

4) O chão.

Prompt 3 · O tileset
Pinte um tileset de tijolo avermelhado com grama em cima que combine com o estilo do Don Bigotes.

5) Para o jogo.

Prompt 4 · Leve para o Godot
Crie um projeto do Godot 4 com uma fase: o Don Bigotes com o script de movimento (correr, pular, atacar), o tileset no chão e algumas moedas. Salve a arte em res://arte.

Abra o projeto no Godot e clique em ▶ Play. Se algo não estiver certo (tamanho, velocidade da animação), diga ao Claude.

Dicas

  • Primeiro o herói, depois todo o resto com a referência dele: é isso que mantém o estilo.
  • Peça poucas variantes no plano grátis: cada imagem conta.
  • Peça para ele revisar cada sprite sheet (o Claude consegue ver as imagens que gera) antes de colocá-las no jogo.
  • Se quiser efeitos (explosões, magia, partículas), combine com o pixelfx.

Checklist

  • Claude Code (ou Claude Desktop) com o seu plano do Claude.
  • Plugin instalado com os 2 comandos e /reload-plugins.
  • Login no SpriteCook feito no navegador (sem API key).
  • Herói escolhido e usado como referência.
  • Animações e tileset revisados.
  • Projeto do Godot aberto e ▶ Play.

FAQ

Tem plano grátis: 40 créditos a cada 30 dias, sem cartão, que não acumulam. Os pagos são Starter (US$ 8/mês, 800 créditos), Adventurer (US$ 30/mês, 3.000) e Archmage (US$ 70/mês, 7.000). O plugin é de código aberto (MIT). Além disso, você precisa do Claude Code ou do Claude Desktop com o seu plano do Claude.

Não. Na primeira vez que o Claude usa uma ferramenta do SpriteCook, ele abre o navegador para você fazer login (OAuth). Não cole chaves nem tokens no chat.

Segundo a página de preços, o uso comercial está incluído em todos os planos, inclusive no grátis, e não é preciso citar o SpriteCook. Valem os termos de serviço dele e os dos provedores de IA que ele usa: revise-os antes de vender.

No plano grátis, não: as gerações aparecem na galeria pública. Os recursos privados exigem um plano pago.

Os sprites e tilesets são imagens que você pode usar em qualquer engine. O plugin traz uma skill específica para colocá-los no Godot, que além disso é grátis.

Não. Somos usuários: o SpriteCook não nos paga e não há link de afiliado.

Continue se aprofundando no mesmo tema.

Compartilhar
Newsletter

Receba os próximos guias no seu e-mail

Ideias e recursos de IA e marketing, sem enrolação. O que funciona e como aplicar.

Ideias e recursos sem spam. Cancela quando quiseres.

Este guia está ajudando?

Inscrever-se