Somos usuários, não patrocinados
O SpriteCook não nos paga e não há link de afiliado. A arte do reel é um exemplo ilustrativo feito por nós com outra IA, não com o SpriteCook. Dados verificados em 8 de novembro de 2026 no site e no repo dele.
O Claude Code já sabe programar jogos (Godot, Phaser, Unity…). O problema era a arte: retângulos azuis e círculos em vez de personagens. O SpriteCook é um plugin para Claude Code e Claude Desktop que dá ao Claude ferramentas para desenhar sprites, animá-los e pintar tilesets em pixel art (ou HD), e para colocá-los no seu projeto.
Seu herói animado em 5 passos
Desenhe o herói
Peça 2 variantes e gaste o mínimo.
Escolha uma
E use-a como referência para todo o resto.
Anime-o
Correr, pular, atacar. Peça para revisar cada sprite sheet.
Pinte o chão
Um tileset no mesmo estilo.
Leve para o Godot
Projeto, fase, movimento e ▶ Play.
O que você precisa
- Claude Code (ou Claude Desktop com a aba Code) com o seu plano do Claude. Se está começando do zero: Claude Code do zero.
- Uma conta do SpriteCook: é criada no primeiro login, sem cartão.
- Opcional: Godot (grátis, licença MIT) para jogar o resultado: godotengine.org.
Instalar o plugin no Claude Code (2 comandos)
Abra o Claude Code na pasta do seu jogo e digite, dentro da sessão:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Depois execute /reload-plugins (ou reinicie o Claude Code).
SpriteCook para Claude (plugin oficial)
Abrir o repoCódigo aberto · Licença MIT · Créditos ao SpriteCook
- Login: na primeira vez que o Claude usar uma ferramenta do SpriteCook, ele vai abrir o navegador para você entrar (OAuth). Não precisa de API key, e não cole chaves nem tokens no chat.
- Atualizar:
claude plugin update spritecook@spritecooke depois/reload-plugins. Ou ative a atualização automática em/plugin→ Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update». Por padrão, os plugins de terceiros não se atualizam sozinhos.
No Claude Desktop
Aba Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → cole https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instale o SpriteCook e conecte a sua conta.
O que vem incluído
- Um conector MCP (o servidor hospedado do SpriteCook) com as ferramentas para gerar e animar. Se não sabe o que é: o que é MCP.
- 10 skills que ensinam o Claude a usá-lo bem:
| Skill | Para quê |
|---|---|
| workflow-essentials | O fluxo de trabalho básico |
| generate-sprites / polish-sprites | Criar e refinar sprites |
| generate-tilesets / use-dual-grid-tilesets | Chão e cenários |
| animate-assets | Animações (correr, pular, atacar…) |
| build-ui-kits | Kits de interface coerentes |
| upload-assets / use-presets | Enviar a sua arte e usar estilos salvos |
| use-assets-in-godot | Colocar tudo num projeto do Godot |
Truque principal: primeiro gere o herói e passe o ID dele como referência (reference_asset_id) para tudo o que vier depois, para que toda a arte tenha o mesmo estilo.
Preço: o importante
| Plano | Preço | Créditos por mês |
|---|---|---|
| Grátis | US$ 0 | 40 (a cada 30 dias, não acumulam, sem cartão) |
| Starter | US$ 8/mês | 800 |
| Adventurer | US$ 30/mês | 3.000 |
| Archmage | US$ 70/mês | 7.000 |
Preços sem impostos; pagando anualmente você economiza 20 %.
- Uma imagem gasta 8-12 créditos (o modelo padrão, 12). Em 2K ou 4K, 1,5× ou 2,5×.
- Uma animação gasta 20-26 créditos.
- O plano grátis dá para 3-5 imagens, ou 1 animação e 1-2 imagens por mês. Suficiente para testar o seu herói; para um jogo inteiro (personagem + 4 animações + tileset) você precisa de um plano pago ou de recargas de créditos.
- O que sai do plano grátis aparece na galeria pública. Os recursos privados são pagos.
- Uso comercial permitido em todos os planos, inclusive no grátis, e não é preciso citar o SpriteCook (segundo a página de preços; revise os termos antes de vender um jogo).
Não fique sem créditos no meio do caminho
Peça ao Claude para dizer o seu saldo e quanto custa cada coisa antes de gerar.
Passo a passo: seu herói animado
1) O personagem. Escreva ao Claude algo assim:
Estou fazendo um jogo de plataforma em pixel art. Desenhe o meu herói com o SpriteCook: Don Bigotes, um gato malhado laranja com bigodes brancos enormes, chapéu preto com fita verde-limão e uma capa de chuva cinza-escura enorme para ele, que arrasta no chão. Vista lateral olhando para a direita, 64×64, fundo transparente. Me mostre 2 variantes antes de continuar e gaste o mínimo.2) Escolha. Fique com uma («a segunda») e peça para usá-la como referência para todo o resto.
3) As animações.
Usando o Don Bigotes como referência, anime-o: correr (em loop), pular (ele se agacha, pula com as patas recolhidas e o chapéu se levanta da cabeça e volta a cair) e um golpe de espada com um florete. Revise cada sprite sheet e refaça a que tiver frames estranhos.4) O chão.
Pinte um tileset de tijolo avermelhado com grama em cima que combine com o estilo do Don Bigotes.5) Para o jogo.
Crie um projeto do Godot 4 com uma fase: o Don Bigotes com o script de movimento (correr, pular, atacar), o tileset no chão e algumas moedas. Salve a arte em res://arte.Abra o projeto no Godot e clique em ▶ Play. Se algo não estiver certo (tamanho, velocidade da animação), diga ao Claude.
Dicas
- Primeiro o herói, depois todo o resto com a referência dele: é isso que mantém o estilo.
- Peça poucas variantes no plano grátis: cada imagem conta.
- Peça para ele revisar cada sprite sheet (o Claude consegue ver as imagens que gera) antes de colocá-las no jogo.
- Se quiser efeitos (explosões, magia, partículas), combine com o pixelfx.
Links
- SpriteCook para Claude: spritecook.ai/claude
- Preços: spritecook.ai/pricing
- Plugin (código aberto, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin
- Godot: godotengine.org
Checklist
- Claude Code (ou Claude Desktop) com o seu plano do Claude.
- Plugin instalado com os 2 comandos e
/reload-plugins. - Login no SpriteCook feito no navegador (sem API key).
- Herói escolhido e usado como referência.
- Animações e tileset revisados.
- Projeto do Godot aberto e ▶ Play.