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SpriteCook + Claude Code: die Grafik für dein Videospiel (Installation, Gratis-Plan und Prompts)

SpriteCook ist ein Plugin für Claude Code und Claude Desktop, das Sprites entwirft, animiert und Tilesets in Pixel Art malt. So installierst du es mit 2 Befehlen, das bringen die 40 monatlichen Credits des Gratis-Plans, die Prompts für deinen animierten Helden und so holst du ihn nach Godot.

Von Aktualisiert am 5 Min. Lesezeit
Direkt zur Installation

Wir sind Nutzer, nicht gesponsert

SpriteCook bezahlt uns nicht und es gibt keinen Affiliate-Link. Die Grafik im Reel ist ein Beispiel, das wir mit einer anderen KI erstellt haben, nicht mit SpriteCook. Daten geprüft am 8. November 2026 auf der Website und im Repo.

Claude Code kann schon Spiele programmieren (Godot, Phaser, Unity…). Das Problem war die Grafik: blaue Rechtecke und Kreise statt Figuren. SpriteCook ist ein Plugin für Claude Code und Claude Desktop, das Claude Werkzeuge gibt, um Sprites zu zeichnen, sie zu animieren und Tilesets zu malen – in Pixel Art (oder HD) – und sie in dein Projekt einzubauen.

Dein animierter Held in 5 Schritten

  1. Entwirf den Helden

    Bitte um 2 Varianten und verbrauche so wenig wie möglich.

  2. Wähle eine aus

    Und nutze sie als Referenz für alles andere.

  3. Animiere ihn

    Laufen, springen, angreifen. Lass jedes Sprite Sheet prüfen.

  4. Mal den Boden

    Ein Tileset im selben Stil.

  5. Ab nach Godot

    Projekt, Level, Bewegung und ▶ Play.

Was du brauchst

  • Claude Code (oder Claude Desktop mit dem Tab Code) mit deinem Claude-Abo. Wenn du bei null anfängst: Claude Code von Grund auf.
  • Ein SpriteCook-Konto: Es wird bei der ersten Anmeldung angelegt, ohne Karte.
  • Optional: Godot (kostenlos, MIT-Lizenz), um das Ergebnis zu spielen: godotengine.org.

Das Plugin in Claude Code installieren (2 Befehle)

Öffne Claude Code im Ordner deines Spiels und gib in der Sitzung ein:

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Danach führst du /reload-plugins aus (oder startest Claude Code neu).

SpriteCook für Claude (offizielles Plugin)

Repo öffnen

Open Source · MIT-Lizenz · Credits an SpriteCook

  • Anmeldung: Wenn Claude zum ersten Mal ein SpriteCook-Werkzeug nutzt, öffnet sich dein Browser zur Anmeldung (OAuth). Kein API-Key nötig – und füge keine Keys oder Tokens in den Chat ein.
  • Aktualisieren: claude plugin update spritecook@spritecook und dann /reload-plugins. Oder aktiviere die automatische Aktualisierung unter /plugin → Marketplaces → spritecook → „Enable auto-update“. Plugins von Drittanbietern aktualisieren sich standardmäßig nicht von selbst.

In Claude Desktop

Tab Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → „Add from a repository“ → https://github.com/SpriteCook/claude-plugin einfügen → Sync → SpriteCook installieren und dein Konto verbinden.

Was drin ist

  • Ein MCP-Connector (der gehostete Server von SpriteCook) mit den Werkzeugen zum Generieren und Animieren. Wenn du nicht weißt, was das ist: Was ist MCP.
  • 10 Skills, die Claude beibringen, es richtig zu nutzen:
SkillWofür
workflow-essentialsDer grundlegende Arbeitsablauf
generate-sprites / polish-spritesSprites erstellen und verfeinern
generate-tilesets / use-dual-grid-tilesetsBöden und Szenerien
animate-assetsAnimationen (laufen, springen, angreifen…)
build-ui-kitsStimmige UI-Kits
upload-assets / use-presetsEigene Grafik hochladen und gespeicherte Stile nutzen
use-assets-in-godotAlles in ein Godot-Projekt einbauen

Wichtigster Trick: Erzeuge zuerst den Helden und gib seine ID als Referenz (reference_asset_id) an alles Weitere weiter, damit die ganze Grafik denselben Stil hat.

Preis: das Wichtigste

PlanPreisCredits pro Monat
Gratis0 $40 (alle 30 Tage, nicht übertragbar, ohne Karte)
Starter8 $/Monat800
Adventurer30 $/Monat3.000
Archmage70 $/Monat7.000

Preise ohne MwSt.; bei jährlicher Zahlung sparst du 20 %.

  • Ein Bild kostet 8-12 Credits (das Standardmodell 12). In 2K oder 4K 1,5× bzw. 2,5×.
  • Eine Animation kostet 20-26 Credits.
  • Der Gratis-Plan reicht für 3-5 Bilder oder 1 Animation und 1-2 Bilder pro Monat. Genug, um deinen Helden zu testen; für ein ganzes Spiel (Figur + 4 Animationen + Tileset) brauchst du einen Bezahlplan oder Credit-Aufladungen.
  • Was du im Gratis-Plan erzeugst, erscheint in der öffentlichen Galerie. Private Assets kosten Geld.
  • Kommerzielle Nutzung ist in allen Plänen erlaubt, auch im Gratis-Plan, und du musst SpriteCook nicht nennen (laut Preisseite; prüfe die Bedingungen, bevor du ein Spiel verkaufst).

Geh nicht mittendrin die Credits aus

Lass dir von Claude vor dem Generieren deinen Kontostand und die Kosten jedes Schritts sagen.

Schritt für Schritt: dein animierter Held

1) Die Figur. Schreib Claude etwa so etwas:

Prompt 1 · Entwirf den Helden
Ich mache einen Pixel-Art-Plattformer. Entwirf meinen Helden mit SpriteCook: Don Bigotes, ein orange getigerter Kater mit riesigen weißen Schnurrhaaren, einem schwarzen Hut mit limettengrünem Band und einem dunkelgrauen Trenchcoat, der ihm viel zu groß ist und über den Boden schleift. Seitenansicht nach rechts blickend, 64×64, transparenter Hintergrund. Zeig mir 2 Varianten, bevor du weitermachst, und verbrauche so wenig wie möglich.

2) Wähle aus. Entscheide dich für eine („die zweite“) und bitte Claude, sie als Referenz für alles andere zu nutzen.

3) Die Animationen.

Prompt 2 · Animiere ihn
Nutze Don Bigotes als Referenz und animiere ihn: laufen (Loop), springen (er geht in die Hocke, springt mit angezogenen Beinen, der Hut hebt sich vom Kopf und fällt wieder zurück) und ein Hieb mit einem Degen. Prüfe jedes Sprite Sheet und mach das neu, das seltsame Frames hat.

4) Der Boden.

Prompt 3 · Das Tileset
Mal ein Tileset aus rötlichem Backstein mit Gras obendrauf, das zum Stil von Don Bigotes passt.

5) Ins Spiel.

Prompt 4 · Ab nach Godot
Erstelle ein Godot-4-Projekt mit einem Level: Don Bigotes mit seinem Bewegungsskript (laufen, springen, angreifen), das Tileset als Boden und ein paar Münzen. Speichere die Grafik in res://arte.

Öffne das Projekt in Godot und klick auf ▶ Play. Wenn etwas nicht passt (Größe, Animationsgeschwindigkeit), sag es Claude.

Tipps

  • Erst der Held, dann alles andere mit seiner Referenz: So bleibt der Stil einheitlich.
  • Bitte im Gratis-Plan um wenige Varianten: Jedes Bild zählt.
  • Lass Claude jedes Sprite Sheet prüfen (Claude kann die erzeugten Bilder sehen), bevor sie ins Spiel kommen.
  • Wenn du Effekte willst (Explosionen, Magie, Partikel), kombiniere es mit pixelfx.

Checkliste

  • Claude Code (oder Claude Desktop) mit deinem Claude-Abo.
  • Plugin mit den 2 Befehlen und /reload-plugins installiert.
  • Bei SpriteCook im Browser angemeldet (ohne API-Key).
  • Held ausgewählt und als Referenz genutzt.
  • Animationen und Tileset geprüft.
  • Godot-Projekt geöffnet und ▶ Play.

FAQ

Es gibt einen Gratis-Plan: 40 Credits alle 30 Tage, ohne Karte, nicht übertragbar. Die Bezahlpläne sind Starter (8 $/Monat, 800 Credits), Adventurer (30 $/Monat, 3.000) und Archmage (70 $/Monat, 7.000). Das Plugin ist Open Source (MIT). Außerdem brauchst du Claude Code oder Claude Desktop mit deinem Claude-Abo.

Nein. Wenn Claude zum ersten Mal ein SpriteCook-Werkzeug nutzt, öffnet sich dein Browser zur Anmeldung (OAuth). Füge keine Keys oder Tokens in den Chat ein.

Laut Preisseite ist die kommerzielle Nutzung in allen Plänen enthalten, auch im Gratis-Plan, und du musst SpriteCook nicht nennen. Es gelten die Nutzungsbedingungen von SpriteCook und der KI-Anbieter, die es nutzt: Prüfe sie vor dem Verkauf.

Im Gratis-Plan nicht: Die Generierungen erscheinen in der öffentlichen Galerie. Private Assets erfordern einen Bezahlplan.

Sprites und Tilesets sind Bilder, die du in jeder Engine nutzen kannst. Das Plugin bringt eine eigene Skill mit, um sie in Godot einzubauen – das zudem kostenlos ist.

Nein. Wir sind Nutzer: SpriteCook bezahlt uns nicht und es gibt keinen Affiliate-Link.

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