Wir sind Nutzer, nicht gesponsert
SpriteCook bezahlt uns nicht und es gibt keinen Affiliate-Link. Die Grafik im Reel ist ein Beispiel, das wir mit einer anderen KI erstellt haben, nicht mit SpriteCook. Daten geprüft am 8. November 2026 auf der Website und im Repo.
Claude Code kann schon Spiele programmieren (Godot, Phaser, Unity…). Das Problem war die Grafik: blaue Rechtecke und Kreise statt Figuren. SpriteCook ist ein Plugin für Claude Code und Claude Desktop, das Claude Werkzeuge gibt, um Sprites zu zeichnen, sie zu animieren und Tilesets zu malen – in Pixel Art (oder HD) – und sie in dein Projekt einzubauen.
Dein animierter Held in 5 Schritten
Entwirf den Helden
Bitte um 2 Varianten und verbrauche so wenig wie möglich.
Wähle eine aus
Und nutze sie als Referenz für alles andere.
Animiere ihn
Laufen, springen, angreifen. Lass jedes Sprite Sheet prüfen.
Mal den Boden
Ein Tileset im selben Stil.
Ab nach Godot
Projekt, Level, Bewegung und ▶ Play.
Was du brauchst
- Claude Code (oder Claude Desktop mit dem Tab Code) mit deinem Claude-Abo. Wenn du bei null anfängst: Claude Code von Grund auf.
- Ein SpriteCook-Konto: Es wird bei der ersten Anmeldung angelegt, ohne Karte.
- Optional: Godot (kostenlos, MIT-Lizenz), um das Ergebnis zu spielen: godotengine.org.
Das Plugin in Claude Code installieren (2 Befehle)
Öffne Claude Code im Ordner deines Spiels und gib in der Sitzung ein:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Danach führst du /reload-plugins aus (oder startest Claude Code neu).
SpriteCook für Claude (offizielles Plugin)
Repo öffnenOpen Source · MIT-Lizenz · Credits an SpriteCook
- Anmeldung: Wenn Claude zum ersten Mal ein SpriteCook-Werkzeug nutzt, öffnet sich dein Browser zur Anmeldung (OAuth). Kein API-Key nötig – und füge keine Keys oder Tokens in den Chat ein.
- Aktualisieren:
claude plugin update spritecook@spritecookund dann/reload-plugins. Oder aktiviere die automatische Aktualisierung unter/plugin→ Marketplaces → spritecook → „Enable auto-update“. Plugins von Drittanbietern aktualisieren sich standardmäßig nicht von selbst.
In Claude Desktop
Tab Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → „Add from a repository“ → https://github.com/SpriteCook/claude-plugin einfügen → Sync → SpriteCook installieren und dein Konto verbinden.
Was drin ist
- Ein MCP-Connector (der gehostete Server von SpriteCook) mit den Werkzeugen zum Generieren und Animieren. Wenn du nicht weißt, was das ist: Was ist MCP.
- 10 Skills, die Claude beibringen, es richtig zu nutzen:
| Skill | Wofür |
|---|---|
| workflow-essentials | Der grundlegende Arbeitsablauf |
| generate-sprites / polish-sprites | Sprites erstellen und verfeinern |
| generate-tilesets / use-dual-grid-tilesets | Böden und Szenerien |
| animate-assets | Animationen (laufen, springen, angreifen…) |
| build-ui-kits | Stimmige UI-Kits |
| upload-assets / use-presets | Eigene Grafik hochladen und gespeicherte Stile nutzen |
| use-assets-in-godot | Alles in ein Godot-Projekt einbauen |
Wichtigster Trick: Erzeuge zuerst den Helden und gib seine ID als Referenz (reference_asset_id) an alles Weitere weiter, damit die ganze Grafik denselben Stil hat.
Preis: das Wichtigste
| Plan | Preis | Credits pro Monat |
|---|---|---|
| Gratis | 0 $ | 40 (alle 30 Tage, nicht übertragbar, ohne Karte) |
| Starter | 8 $/Monat | 800 |
| Adventurer | 30 $/Monat | 3.000 |
| Archmage | 70 $/Monat | 7.000 |
Preise ohne MwSt.; bei jährlicher Zahlung sparst du 20 %.
- Ein Bild kostet 8-12 Credits (das Standardmodell 12). In 2K oder 4K 1,5× bzw. 2,5×.
- Eine Animation kostet 20-26 Credits.
- Der Gratis-Plan reicht für 3-5 Bilder oder 1 Animation und 1-2 Bilder pro Monat. Genug, um deinen Helden zu testen; für ein ganzes Spiel (Figur + 4 Animationen + Tileset) brauchst du einen Bezahlplan oder Credit-Aufladungen.
- Was du im Gratis-Plan erzeugst, erscheint in der öffentlichen Galerie. Private Assets kosten Geld.
- Kommerzielle Nutzung ist in allen Plänen erlaubt, auch im Gratis-Plan, und du musst SpriteCook nicht nennen (laut Preisseite; prüfe die Bedingungen, bevor du ein Spiel verkaufst).
Geh nicht mittendrin die Credits aus
Lass dir von Claude vor dem Generieren deinen Kontostand und die Kosten jedes Schritts sagen.
Schritt für Schritt: dein animierter Held
1) Die Figur. Schreib Claude etwa so etwas:
Ich mache einen Pixel-Art-Plattformer. Entwirf meinen Helden mit SpriteCook: Don Bigotes, ein orange getigerter Kater mit riesigen weißen Schnurrhaaren, einem schwarzen Hut mit limettengrünem Band und einem dunkelgrauen Trenchcoat, der ihm viel zu groß ist und über den Boden schleift. Seitenansicht nach rechts blickend, 64×64, transparenter Hintergrund. Zeig mir 2 Varianten, bevor du weitermachst, und verbrauche so wenig wie möglich.2) Wähle aus. Entscheide dich für eine („die zweite“) und bitte Claude, sie als Referenz für alles andere zu nutzen.
3) Die Animationen.
Nutze Don Bigotes als Referenz und animiere ihn: laufen (Loop), springen (er geht in die Hocke, springt mit angezogenen Beinen, der Hut hebt sich vom Kopf und fällt wieder zurück) und ein Hieb mit einem Degen. Prüfe jedes Sprite Sheet und mach das neu, das seltsame Frames hat.4) Der Boden.
Mal ein Tileset aus rötlichem Backstein mit Gras obendrauf, das zum Stil von Don Bigotes passt.5) Ins Spiel.
Erstelle ein Godot-4-Projekt mit einem Level: Don Bigotes mit seinem Bewegungsskript (laufen, springen, angreifen), das Tileset als Boden und ein paar Münzen. Speichere die Grafik in res://arte.Öffne das Projekt in Godot und klick auf ▶ Play. Wenn etwas nicht passt (Größe, Animationsgeschwindigkeit), sag es Claude.
Tipps
- Erst der Held, dann alles andere mit seiner Referenz: So bleibt der Stil einheitlich.
- Bitte im Gratis-Plan um wenige Varianten: Jedes Bild zählt.
- Lass Claude jedes Sprite Sheet prüfen (Claude kann die erzeugten Bilder sehen), bevor sie ins Spiel kommen.
- Wenn du Effekte willst (Explosionen, Magie, Partikel), kombiniere es mit pixelfx.
Links
- SpriteCook für Claude: spritecook.ai/claude
- Preise: spritecook.ai/pricing
- Plugin (Open Source, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin
- Godot: godotengine.org
Checkliste
- Claude Code (oder Claude Desktop) mit deinem Claude-Abo.
- Plugin mit den 2 Befehlen und
/reload-pluginsinstalliert. - Bei SpriteCook im Browser angemeldet (ohne API-Key).
- Held ausgewählt und als Referenz genutzt.
- Animationen und Tileset geprüft.
- Godot-Projekt geöffnet und ▶ Play.