Transparencia
SpriteCook no nos paga y no hay enlace de afiliado. El arte del reel es un ejemplo hecho por nosotros con otra IA, no con SpriteCook, y las cifras de tiempo que salen en el vídeo son orientativas, no una medición. Datos comprobados el 12-nov-2026 en spritecook.ai y en el repositorio oficial del plugin.
Claude Code ya te programa un juego entero: un plataformas en un HTML, un proyecto de Godot, Phaser… El problema llega con el arte grande, como un jefe final. Claude lo «dibuja» con código (formas, degradados, luces), así que sale con un sombreado suave, como un modelo 3D, y no encaja con el pixel art del resto del nivel.
SpriteCook es un plugin para Claude Code y Claude Desktop que le da a Claude herramientas para generar sprites, animarlos y pintar tilesets. La clave para que el jefe encaje: le pasas capturas de tu juego como guía de estilo.
El flujo en 4 pasos
Capturas de tu juego
Una del nivel y otra de tu personaje, en PNG.
Guía de estilo
Claude las sube a SpriteCook y las usa para copiar paleta, tamaño de píxel y sombreado.
Jefe + golpe
Genera 2 variantes del jefe, eliges una y la anima.
Al nivel
Claude sustituye el jefe hecho con código por los sprites nuevos.
Qué necesitas
- Claude Code (o Claude Desktop con la pestaña Code) con tu plan de Claude.
- Una cuenta de SpriteCook: se crea al iniciar sesión la primera vez, sin tarjeta.
- Dos capturas de tu juego en PNG: una del nivel donde va a salir el jefe y otra con tu personaje.
Conectar SpriteCook a Claude Code (2 comandos)
Abre Claude Code en la carpeta de tu juego y escribe, dentro de la sesión:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Después ejecuta /reload-plugins (o reinicia Claude Code).
- Inicio de sesión: la primera vez que Claude use una herramienta de SpriteCook se abre el navegador para entrar (OAuth). No hace falta API key. No pegues claves, tokens ni cookies en el chat.
- Qué instala: por debajo es un servidor MCP alojado más 10 skills que le enseñan a Claude a usarlo (generar sprites, animar, tilesets, subir imágenes, exportar a Godot…).
- Actualizar:
claude plugin update spritecook@spritecooky luego/reload-plugins. O activa la autoactualización en/plugin→ Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update»: los plugins de terceros no se actualizan solos.
En Claude Desktop
Según spritecook.ai/agents: pestaña Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → pega https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instala SpriteCook y conecta tu cuenta.
Alternativa: desde el código del plugin
git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .
El truco: tus capturas como guía de estilo
Según las skills oficiales del plugin, SpriteCook acepta dos tipos de imagen de referencia:
| Tipo | Para qué sirve | ¿Para el jefe? |
|---|---|---|
Guía de estilo (style_asset_ids) | Imágenes de ambiente para copiar paleta, proporciones, tamaño de píxel y forma de sombrear. Hasta 10 es seguro en casi todos los modelos (algunos admiten 14). | Sí, esta. |
Referencia concreta (reference_asset_id) | Una imagen que es «la fuente», p. ej. «este mismo personaje en otra pose». | No, salvo para variantes del propio jefe. |
Tus capturas son archivos locales, así que Claude primero las sube a tu biblioteca de SpriteCook y luego las usa como guía. No tienes que hacerlo tú: basta con pedírselo.
Capturas limpias
La referencia también copia sus defectos (ruido, píxeles sueltos) y marca el tamaño del píxel. Usa capturas limpias y, si puedes, sin la interfaz encima.
Paso a paso: tu jefe final
1. Las capturas
Guarda dos capturas en tu proyecto, por ejemplo capturas/nivel3.png y capturas/heroe.png.
2. Pide el jefe
Sube capturas/nivel3.png y capturas/heroe.png a SpriteCook y úsalas como guía de estilo (style references).
Genera el jefe final del nivel 3: un troll del pantano enorme, encorvado, piel verde con musgo en la espalda, dos setas rojas, colmillos, ojos amarillos que brillan y un garrote hecho con un tronco.
Vista lateral mirando a la izquierda, fondo transparente, mismo tamaño de píxel y misma paleta que las capturas.
Dame 2 variantes y gasta lo mínimo.Cambia el troll por tu jefe: lo importante son las dos primeras líneas (subir las capturas y usarlas como guía de estilo) y pedir el mismo tamaño de píxel y la misma paleta.
3. Elige
Quédate con una («la primera») y pídele a Claude que la guarde en el proyecto.
4. El golpe
Anima al troll elegido: levanta el garrote con las dos manos y lo estampa contra el suelo, con polvo y piedras al impactar, y vuelve a la pose inicial.
Revisa la hoja de sprites y repite si algún fotograma sale raro.Si la animación necesita otra pose de partida, Claude primero prepara esa pose a partir del troll y luego la anima (lo explica la skill spritecook-animate-assets del plugin).
5. Al juego
Sustituye el jefe que dibujaste con código por estos sprites: idle en bucle y el golpe cada 3 segundos, con temblor de pantalla al impactar.Precio: lo que da de sí el plan gratis
| Plan | Precio | Créditos al mes |
|---|---|---|
| Gratis | 0 $ | 40 (cada 30 días, no se acumulan, sin tarjeta) |
| Starter | 12 $/mes | 1.000 |
| Adventurer | 30 $/mes | 3.000 |
| Archmage | 100 $/mes | 12.000 |
Precios sin IVA y con pago mensual (anual con un 20 % de descuento), comprobados el 12-nov-2026 en spritecook.ai/pricing. Cambian a menudo: mira la página antes de pagar.
- Una imagen gasta 8-12 créditos (12 con el modelo por defecto); a 2K cuesta x1,5 y a 4K, x2,5.
- Una animación gasta 20-26 créditos (26 con el modelo por defecto).
- Con el plan gratis, el jefe (1-2 imágenes) y su golpe (1 animación) te caben justos en un mes.
- En el plan gratis tus creaciones salen en la galería pública y puedes guardar hasta 10.
- Uso comercial permitido en todos los planes, también en el gratis, sin citar a SpriteCook (según su página de precios; aplican también sus términos y los de los modelos de IA que usa).
Antes de generar, pídele a Claude tu saldo y el coste de cada modelo: «Usa SpriteCook para ver mi saldo de créditos».
Consejos
- Primero las capturas, luego el jefe. Sin guía de estilo vuelves al problema del «modelo 3D».
- Las animaciones necesitan un asset de SpriteCook (su
asset_id): las imágenes locales se suben antes. - Trabajos en cola: los largos pueden quedarse «en cola». Dile a Claude que vuelva a comprobar el estado.
- Enlaces que caducan: si falla una descarga, pídele que revise el asset otra vez.
Checklist
- SpriteCook instalado con los 2 comandos y
/reload-plugins. - Sesión iniciada en el navegador (sin pegar claves en el chat).
- Dos capturas limpias del juego en PNG.
- Jefe generado con las capturas como guía de estilo.
- Golpe animado y revisado fotograma a fotograma.
- Sprites dentro del juego y saldo de créditos revisado.
Enlaces
- SpriteCook para agentes: spritecook.ai/agents
- Precios: spritecook.ai/pricing
- Plugin (código abierto, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin