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Le boss final qui colle à ton jeu : Claude Code + SpriteCook avec des captures comme guide de style

Quand Claude « dessine » un boss en code, il ressemble à un modèle 3D et jure avec ton pixel art. Comment connecter SpriteCook à Claude Code, lui donner des captures de ton jeu comme guide de style, animer l’attaque et l’intégrer au niveau. Avec des prompts et ce que permet l’offre gratuite.

Par Mis à jour le 6 min de lecture
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Transparence

SpriteCook ne nous paie pas et il n’y a pas de lien d’affiliation. Les graphismes du reel sont un exemple réalisé par nous avec une autre IA, pas avec SpriteCook, et les durées affichées dans la vidéo sont indicatives, pas une mesure. Données vérifiées le 12-nov-2026 sur spritecook.ai et dans le dépôt officiel du plugin.

Claude Code te programme déjà un jeu entier : un jeu de plateformes dans un HTML, un projet Godot, Phaser… Le problème arrive avec les gros éléments graphiques, comme un boss final. Claude le « dessine » en code (formes, dégradés, lumières), donc il sort avec un ombrage doux, comme un modèle 3D, et ne colle pas au pixel art du reste du niveau.

SpriteCook est un plugin pour Claude Code et Claude Desktop qui donne à Claude des outils pour générer des sprites, les animer et peindre des tilesets. La clé pour que le boss colle : tu lui donnes des captures de ton jeu comme guide de style.

Le flux en 4 étapes

  1. Captures de ton jeu

    Une du niveau et une de ton personnage, en PNG.

  2. Guide de style

    Claude les envoie à SpriteCook et s’en sert pour copier la palette, la taille de pixel et l’ombrage.

  3. Boss + attaque

    Il génère 2 variantes du boss, tu en choisis une et il l’anime.

  4. Dans le niveau

    Claude remplace le boss fait en code par les nouveaux sprites.

Ce qu’il te faut

  • Claude Code (ou Claude Desktop avec l’onglet Code) avec ton abonnement Claude.
  • Un compte SpriteCook : il se crée à la première connexion, sans carte.
  • Deux captures de ton jeu en PNG : une du niveau où va apparaître le boss et une autre avec ton personnage.

Connecter SpriteCook à Claude Code (2 commandes)

Ouvre Claude Code dans le dossier de ton jeu et tape, dans la session :

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Ensuite, exécute /reload-plugins (ou redémarre Claude Code).

  • Connexion : la première fois que Claude utilise un outil SpriteCook, le navigateur s’ouvre pour te connecter (OAuth). Pas besoin de clé API. Ne colle ni clés, ni tokens, ni cookies dans le chat.
  • Ce qu’il installe : en coulisses, c’est un serveur MCP hébergé plus 10 skills qui apprennent à Claude à l’utiliser (générer des sprites, animer, tilesets, envoyer des images, exporter vers Godot…).
  • Mettre à jour : claude plugin update spritecook@spritecook puis /reload-plugins. Ou active la mise à jour automatique dans /plugin → Marketplaces → spritecook → « Enable auto-update » : les plugins tiers ne se mettent pas à jour tout seuls.

Dans Claude Desktop

D’après spritecook.ai/agents : onglet Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → « Add from a repository » → colle https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → installe SpriteCook et connecte ton compte.

Alternative : depuis le code du plugin

git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .

L’astuce : tes captures comme guide de style

D’après les skills officielles du plugin, SpriteCook accepte deux types d’image de référence :

TypeÀ quoi ça sertPour le boss ?
Guide de style (style_asset_ids)Des images d’ambiance pour copier la palette, les proportions, la taille de pixel et la façon d’ombrer. Jusqu’à 10, c’est sûr sur presque tous les modèles (certains en acceptent 14).Oui, celle-ci.
Référence précise (reference_asset_id)Une image qui est « la source », par ex. « ce même personnage dans une autre pose ».Non, sauf pour des variantes du boss lui-même.

Tes captures sont des fichiers locaux, donc Claude les envoie d’abord dans ta bibliothèque SpriteCook, puis s’en sert comme guide. Tu n’as rien à faire : il suffit de le lui demander.

Captures propres

La référence copie aussi ses défauts (bruit, pixels isolés) et fixe la taille du pixel. Utilise des captures propres et, si possible, sans l’interface par-dessus.

Pas à pas : ton boss final

1. Les captures

Enregistre deux captures dans ton projet, par exemple captures/niveau3.png et captures/heros.png.

2. Demande le boss

Prompt · Le boss avec tes captures comme guide de style
Envoie captures/niveau3.png et captures/heros.png à SpriteCook et utilise-les comme guide de style (style references).
Génère le boss final du niveau 3 : un énorme troll des marais, voûté, peau verte avec de la mousse sur le dos, deux champignons rouges, des crocs, des yeux jaunes qui brillent et une massue faite d’un tronc d’arbre.
Vue de profil tourné vers la gauche, fond transparent, même taille de pixel et même palette que les captures.
Donne-moi 2 variantes et dépense le minimum.

Remplace le troll par ton boss : l’important, ce sont les deux premières lignes (envoyer les captures et les utiliser comme guide de style) et demander la même taille de pixel et la même palette.

3. Choisis

Garde-en une (« la première ») et demande à Claude de l’enregistrer dans le projet.

4. L’attaque

Prompt · Animer l’attaque
Anime le troll choisi : il lève la massue à deux mains et l’écrase contre le sol, avec de la poussière et des pierres à l’impact, puis revient à la pose de départ.
Vérifie la sprite sheet et recommence si une image sort bizarre.

Si l’animation a besoin d’une autre pose de départ, Claude prépare d’abord cette pose à partir du troll, puis l’anime (c’est expliqué dans la skill spritecook-animate-assets du plugin).

5. Dans le jeu

Prompt · L’intégrer au niveau
Remplace le boss que tu as dessiné en code par ces sprites : idle en boucle et l’attaque toutes les 3 secondes, avec un tremblement d’écran à l’impact.

Prix : ce que permet l’offre gratuite

OffrePrixCrédits par mois
Gratuite0 $40 (tous les 30 jours, non cumulables, sans carte)
Starter12 $/mois1 000
Adventurer30 $/mois3 000
Archmage100 $/mois12 000

Prix hors TVA avec paiement mensuel (annuel avec 20 % de réduction), vérifiés le 12-nov-2026 sur spritecook.ai/pricing. Ils changent souvent : consulte la page avant de payer.

  • Une image coûte 8-12 crédits (12 avec le modèle par défaut) ; en 2K, c’est x1,5 et en 4K, x2,5.
  • Une animation coûte 20-26 crédits (26 avec le modèle par défaut).
  • Avec l’offre gratuite, le boss (1-2 images) et son attaque (1 animation) tiennent tout juste dans un mois.
  • Avec l’offre gratuite, tes créations apparaissent dans la galerie publique et tu peux en garder jusqu’à 10.
  • Usage commercial autorisé dans toutes les offres, y compris la gratuite, sans citer SpriteCook (selon leur page de tarifs ; leurs conditions et celles des modèles d’IA utilisés s’appliquent aussi).

Avant de générer, demande à Claude ton solde et le coût de chaque modèle : « Utilise SpriteCook pour voir mon solde de crédits ».

Conseils

  • D’abord les captures, ensuite le boss. Sans guide de style, tu retombes dans le problème du « modèle 3D ».
  • Les animations ont besoin d’un asset SpriteCook (son asset_id) : les images locales sont envoyées avant.
  • Tâches en file d’attente : les plus longues peuvent rester « en file d’attente ». Dis à Claude de revérifier l’état.
  • Liens qui expirent : si un téléchargement échoue, demande-lui de revérifier l’asset.

Checklist

  • SpriteCook installé avec les 2 commandes et /reload-plugins.
  • Session ouverte dans le navigateur (sans coller de clés dans le chat).
  • Deux captures propres du jeu en PNG.
  • Boss généré avec les captures comme guide de style.
  • Attaque animée et vérifiée image par image.
  • Sprites intégrés au jeu et solde de crédits vérifié.

Liens

FAQ

Parce que Claude ne dessine pas : il le construit en code (formes, dégradés et lumières). Le résultat a un ombrage doux, comme un modèle 3D, et jure avec le pixel art du reste. Avec SpriteCook, le boss est une image générée en suivant tes captures comme guide de style.

Non. La première fois que Claude utilise un outil SpriteCook, le navigateur s’ouvre pour te connecter (OAuth). Ne colle ni clés, ni tokens, ni cookies dans le chat.

Deux suffisent : une du niveau où apparaît le boss et une autre avec ton personnage. D’après les skills du plugin, jusqu’à 10 images de guide de style, c’est sûr sur presque tous les modèles. Privilégie des captures propres et sans interface par-dessus, car la référence copie aussi ses défauts.

Pour un boss et son attaque, tout juste : 40 crédits tous les 30 jours, une image coûte 8-12 crédits et une animation 20-26. Pour plus de graphismes, il te faut une offre payante (Starter 12 $/mois avec 1 000 crédits, prix du 12-nov-2026 hors TVA).

Selon leur page de tarifs, l’usage commercial est inclus dans toutes les offres, y compris la gratuite, sans devoir citer SpriteCook. Leurs conditions et celles des modèles d’IA utilisés s’appliquent : vérifie-les avant de vendre.

Non. Il ne nous paie pas et il n’y a pas de lien d’affiliation. Les graphismes du reel sont un exemple réalisé par nous avec une autre IA, pas avec SpriteCook.

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