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O chefe final que encaixa no teu jogo: Claude Code + SpriteCook com capturas como guia de estilo

Quando o Claude «desenha» um chefe com código, sai com ar de modelo 3D e não combina com o teu pixel art. Como ligar o SpriteCook ao Claude Code, passar-lhe capturas do teu jogo como guia de estilo, animar o golpe e metê-lo no nível. Com prompts e o que o plano gratuito dá.

Por Atualizado em 6 min de leitura
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Transparência

O SpriteCook não nos paga e não há link de afiliado. A arte do reel é um exemplo feito por nós com outra IA, não com o SpriteCook, e os tempos que aparecem no vídeo são orientativos, não uma medição. Dados verificados a 12-nov-2026 em spritecook.ai e no repositório oficial do plugin.

O Claude Code já te programa um jogo inteiro: um jogo de plataformas num HTML, um projeto de Godot, Phaser… O problema chega com a arte grande, como um chefe final. O Claude «desenha-o» com código (formas, gradientes, luzes), por isso sai com um sombreado suave, como um modelo 3D, e não encaixa no pixel art do resto do nível.

O SpriteCook é um plugin para o Claude Code e o Claude Desktop que dá ao Claude ferramentas para gerar sprites, animá-los e pintar tilesets. A chave para o chefe encaixar: passas-lhe capturas do teu jogo como guia de estilo.

O fluxo em 4 passos

  1. Capturas do teu jogo

    Uma do nível e outra da tua personagem, em PNG.

  2. Guia de estilo

    O Claude envia-as para o SpriteCook e usa-as para copiar paleta, tamanho de píxel e sombreado.

  3. Chefe + golpe

    Gera 2 variantes do chefe, escolhes uma e ele anima-a.

  4. Para o nível

    O Claude substitui o chefe feito com código pelos sprites novos.

O que precisas

  • Claude Code (ou Claude Desktop com o separador Code) com o teu plano do Claude.
  • Uma conta do SpriteCook: é criada ao iniciares sessão pela primeira vez, sem cartão.
  • Duas capturas do teu jogo em PNG: uma do nível onde vai aparecer o chefe e outra com a tua personagem.

Ligar o SpriteCook ao Claude Code (2 comandos)

Abre o Claude Code na pasta do teu jogo e escreve, dentro da sessão:

/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook

Depois executa /reload-plugins (ou reinicia o Claude Code).

  • Início de sessão: da primeira vez que o Claude usar uma ferramenta do SpriteCook, abre-se o navegador para entrares (OAuth). Não é preciso API key. Não coles chaves, tokens nem cookies no chat.
  • O que instala: por baixo é um servidor MCP alojado mais 10 skills que ensinam o Claude a usá-lo (gerar sprites, animar, tilesets, enviar imagens, exportar para Godot…).
  • Atualizar: claude plugin update spritecook@spritecook e depois /reload-plugins. Ou ativa a atualização automática em /plugin → Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update»: os plugins de terceiros não se atualizam sozinhos.

No Claude Desktop

Segundo spritecook.ai/agents: separador Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → cola https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instala o SpriteCook e liga a tua conta.

Alternativa: a partir do código do plugin

git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .

O truque: as tuas capturas como guia de estilo

Segundo as skills oficiais do plugin, o SpriteCook aceita dois tipos de imagem de referência:

TipoPara que servePara o chefe?
Guia de estilo (style_asset_ids)Imagens de ambiente para copiar paleta, proporções, tamanho de píxel e forma de sombrear. Até 10 é seguro em quase todos os modelos (alguns admitem 14).Sim, esta.
Referência concreta (reference_asset_id)Uma imagem que é «a fonte», p. ex. «esta mesma personagem noutra pose».Não, exceto para variantes do próprio chefe.

As tuas capturas são ficheiros locais, por isso o Claude primeiro envia-as para a tua biblioteca do SpriteCook e depois usa-as como guia. Não tens de ser tu a fazê-lo: basta pedires-lhe.

Capturas limpas

A referência também copia os seus defeitos (ruído, píxeis soltos) e define o tamanho do píxel. Usa capturas limpas e, se puderes, sem a interface por cima.

Passo a passo: o teu chefe final

1. As capturas

Guarda duas capturas no teu projeto, por exemplo capturas/nivel3.png e capturas/heroi.png.

2. Pede o chefe

Prompt · O chefe com as tuas capturas como guia de estilo
Envia capturas/nivel3.png e capturas/heroi.png para o SpriteCook e usa-as como guia de estilo (style references).
Gera o chefe final do nível 3: um troll do pântano enorme, curvado, pele verde com musgo nas costas, dois cogumelos vermelhos, presas, olhos amarelos que brilham e uma moca feita com um tronco.
Vista lateral virado para a esquerda, fundo transparente, mesmo tamanho de píxel e mesma paleta que as capturas.
Dá-me 2 variantes e gasta o mínimo.

Troca o troll pelo teu chefe: o importante são as duas primeiras linhas (enviar as capturas e usá-las como guia de estilo) e pedir o mesmo tamanho de píxel e a mesma paleta.

3. Escolhe

Fica com uma («a primeira») e pede ao Claude que a guarde no projeto.

4. O golpe

Prompt · Animar o golpe
Anima o troll escolhido: levanta a moca com as duas mãos e esmaga-a contra o chão, com pó e pedras no impacto, e volta à pose inicial.
Revê a folha de sprites e repete se algum fotograma sair estranho.

Se a animação precisar de outra pose de partida, o Claude primeiro prepara essa pose a partir do troll e depois anima-a (explica-o a skill spritecook-animate-assets do plugin).

5. Para o jogo

Prompt · Metê-lo no nível
Substitui o chefe que desenhaste com código por estes sprites: idle em loop e o golpe a cada 3 segundos, com tremor de ecrã no impacto.

Preço: o que o plano gratuito dá

PlanoPreçoCréditos por mês
Gratuito0 $40 (a cada 30 dias, não acumulam, sem cartão)
Starter12 $/mês1000
Adventurer30 $/mês3000
Archmage100 $/mês12 000

Preços sem IVA e com pagamento mensal (anual com 20 % de desconto), verificados a 12-nov-2026 em spritecook.ai/pricing. Mudam com frequência: consulta a página antes de pagar.

  • Uma imagem gasta 8-12 créditos (12 com o modelo predefinido); a 2K custa x1,5 e a 4K, x2,5.
  • Uma animação gasta 20-26 créditos (26 com o modelo predefinido).
  • Com o plano gratuito, o chefe (1-2 imagens) e o seu golpe (1 animação) cabem-te à justa num mês.
  • No plano gratuito as tuas criações aparecem na galeria pública e podes guardar até 10.
  • Uso comercial permitido em todos os planos, também no gratuito, sem citar o SpriteCook (segundo a página de preços; aplicam-se também os termos deles e os dos modelos de IA que usa).

Antes de gerar, pede ao Claude o teu saldo e o custo de cada modelo: «Usa o SpriteCook para ver o meu saldo de créditos».

Dicas

  • Primeiro as capturas, depois o chefe. Sem guia de estilo voltas ao problema do «modelo 3D».
  • As animações precisam de um asset do SpriteCook (o seu asset_id): as imagens locais são enviadas antes.
  • Trabalhos em fila: os longos podem ficar «em fila». Diz ao Claude para voltar a verificar o estado.
  • Links que expiram: se uma transferência falhar, pede-lhe que reveja o asset outra vez.

Checklist

  • SpriteCook instalado com os 2 comandos e /reload-plugins.
  • Sessão iniciada no navegador (sem colar chaves no chat).
  • Duas capturas limpas do jogo em PNG.
  • Chefe gerado com as capturas como guia de estilo.
  • Golpe animado e revisto fotograma a fotograma.
  • Sprites dentro do jogo e saldo de créditos revisto.

FAQ

Porque o Claude não desenha: constrói-o com código (formas, gradientes e luzes). O resultado tem um sombreado suave, como um modelo 3D, e choca com o pixel art do resto. Com o SpriteCook, o chefe é uma imagem gerada a seguir as tuas capturas como guia de estilo.

Não. Da primeira vez que o Claude usa uma ferramenta do SpriteCook, abre-se o navegador para iniciares sessão (OAuth). Não coles chaves, tokens nem cookies no chat.

Com duas vai bem: uma do nível onde aparece o chefe e outra com a tua personagem. Segundo as skills do plugin, até 10 imagens de guia de estilo é seguro em quase todos os modelos. Melhor capturas limpas e sem interface por cima, porque a referência também copia os seus defeitos.

Para um chefe e o seu golpe, à justa: 40 créditos a cada 30 dias, uma imagem gasta 8-12 e uma animação 20-26. Para mais arte precisas de um plano pago (Starter 12 $/mês com 1000 créditos, preços de 12-nov-2026 sem IVA).

Segundo a página de preços, o uso comercial está incluído em todos os planos, também no gratuito, sem teres de citar o SpriteCook. Aplicam-se os termos deles e os dos modelos de IA que usa: revê-os antes de vender.

Não. Não nos paga e não há link de afiliado. A arte do reel é um exemplo feito por nós com outra IA, não com o SpriteCook.

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