Transparência
O SpriteCook não nos paga e não há link de afiliado. A arte do reel é um exemplo feito por nós com outra IA, não com o SpriteCook, e os tempos que aparecem no vídeo são orientativos, não uma medição. Dados verificados a 12-nov-2026 em spritecook.ai e no repositório oficial do plugin.
O Claude Code já te programa um jogo inteiro: um jogo de plataformas num HTML, um projeto de Godot, Phaser… O problema chega com a arte grande, como um chefe final. O Claude «desenha-o» com código (formas, gradientes, luzes), por isso sai com um sombreado suave, como um modelo 3D, e não encaixa no pixel art do resto do nível.
O SpriteCook é um plugin para o Claude Code e o Claude Desktop que dá ao Claude ferramentas para gerar sprites, animá-los e pintar tilesets. A chave para o chefe encaixar: passas-lhe capturas do teu jogo como guia de estilo.
O fluxo em 4 passos
Capturas do teu jogo
Uma do nível e outra da tua personagem, em PNG.
Guia de estilo
O Claude envia-as para o SpriteCook e usa-as para copiar paleta, tamanho de píxel e sombreado.
Chefe + golpe
Gera 2 variantes do chefe, escolhes uma e ele anima-a.
Para o nível
O Claude substitui o chefe feito com código pelos sprites novos.
O que precisas
- Claude Code (ou Claude Desktop com o separador Code) com o teu plano do Claude.
- Uma conta do SpriteCook: é criada ao iniciares sessão pela primeira vez, sem cartão.
- Duas capturas do teu jogo em PNG: uma do nível onde vai aparecer o chefe e outra com a tua personagem.
Ligar o SpriteCook ao Claude Code (2 comandos)
Abre o Claude Code na pasta do teu jogo e escreve, dentro da sessão:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Depois executa /reload-plugins (ou reinicia o Claude Code).
- Início de sessão: da primeira vez que o Claude usar uma ferramenta do SpriteCook, abre-se o navegador para entrares (OAuth). Não é preciso API key. Não coles chaves, tokens nem cookies no chat.
- O que instala: por baixo é um servidor MCP alojado mais 10 skills que ensinam o Claude a usá-lo (gerar sprites, animar, tilesets, enviar imagens, exportar para Godot…).
- Atualizar:
claude plugin update spritecook@spritecooke depois/reload-plugins. Ou ativa a atualização automática em/plugin→ Marketplaces → spritecook → «Enable auto-update»: os plugins de terceiros não se atualizam sozinhos.
No Claude Desktop
Segundo spritecook.ai/agents: separador Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → «Add from a repository» → cola https://github.com/SpriteCook/claude-plugin → Sync → instala o SpriteCook e liga a tua conta.
Alternativa: a partir do código do plugin
git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .
O truque: as tuas capturas como guia de estilo
Segundo as skills oficiais do plugin, o SpriteCook aceita dois tipos de imagem de referência:
| Tipo | Para que serve | Para o chefe? |
|---|---|---|
Guia de estilo (style_asset_ids) | Imagens de ambiente para copiar paleta, proporções, tamanho de píxel e forma de sombrear. Até 10 é seguro em quase todos os modelos (alguns admitem 14). | Sim, esta. |
Referência concreta (reference_asset_id) | Uma imagem que é «a fonte», p. ex. «esta mesma personagem noutra pose». | Não, exceto para variantes do próprio chefe. |
As tuas capturas são ficheiros locais, por isso o Claude primeiro envia-as para a tua biblioteca do SpriteCook e depois usa-as como guia. Não tens de ser tu a fazê-lo: basta pedires-lhe.
Capturas limpas
A referência também copia os seus defeitos (ruído, píxeis soltos) e define o tamanho do píxel. Usa capturas limpas e, se puderes, sem a interface por cima.
Passo a passo: o teu chefe final
1. As capturas
Guarda duas capturas no teu projeto, por exemplo capturas/nivel3.png e capturas/heroi.png.
2. Pede o chefe
Envia capturas/nivel3.png e capturas/heroi.png para o SpriteCook e usa-as como guia de estilo (style references).
Gera o chefe final do nível 3: um troll do pântano enorme, curvado, pele verde com musgo nas costas, dois cogumelos vermelhos, presas, olhos amarelos que brilham e uma moca feita com um tronco.
Vista lateral virado para a esquerda, fundo transparente, mesmo tamanho de píxel e mesma paleta que as capturas.
Dá-me 2 variantes e gasta o mínimo.Troca o troll pelo teu chefe: o importante são as duas primeiras linhas (enviar as capturas e usá-las como guia de estilo) e pedir o mesmo tamanho de píxel e a mesma paleta.
3. Escolhe
Fica com uma («a primeira») e pede ao Claude que a guarde no projeto.
4. O golpe
Anima o troll escolhido: levanta a moca com as duas mãos e esmaga-a contra o chão, com pó e pedras no impacto, e volta à pose inicial.
Revê a folha de sprites e repete se algum fotograma sair estranho.Se a animação precisar de outra pose de partida, o Claude primeiro prepara essa pose a partir do troll e depois anima-a (explica-o a skill spritecook-animate-assets do plugin).
5. Para o jogo
Substitui o chefe que desenhaste com código por estes sprites: idle em loop e o golpe a cada 3 segundos, com tremor de ecrã no impacto.Preço: o que o plano gratuito dá
| Plano | Preço | Créditos por mês |
|---|---|---|
| Gratuito | 0 $ | 40 (a cada 30 dias, não acumulam, sem cartão) |
| Starter | 12 $/mês | 1000 |
| Adventurer | 30 $/mês | 3000 |
| Archmage | 100 $/mês | 12 000 |
Preços sem IVA e com pagamento mensal (anual com 20 % de desconto), verificados a 12-nov-2026 em spritecook.ai/pricing. Mudam com frequência: consulta a página antes de pagar.
- Uma imagem gasta 8-12 créditos (12 com o modelo predefinido); a 2K custa x1,5 e a 4K, x2,5.
- Uma animação gasta 20-26 créditos (26 com o modelo predefinido).
- Com o plano gratuito, o chefe (1-2 imagens) e o seu golpe (1 animação) cabem-te à justa num mês.
- No plano gratuito as tuas criações aparecem na galeria pública e podes guardar até 10.
- Uso comercial permitido em todos os planos, também no gratuito, sem citar o SpriteCook (segundo a página de preços; aplicam-se também os termos deles e os dos modelos de IA que usa).
Antes de gerar, pede ao Claude o teu saldo e o custo de cada modelo: «Usa o SpriteCook para ver o meu saldo de créditos».
Dicas
- Primeiro as capturas, depois o chefe. Sem guia de estilo voltas ao problema do «modelo 3D».
- As animações precisam de um asset do SpriteCook (o seu
asset_id): as imagens locais são enviadas antes. - Trabalhos em fila: os longos podem ficar «em fila». Diz ao Claude para voltar a verificar o estado.
- Links que expiram: se uma transferência falhar, pede-lhe que reveja o asset outra vez.
Checklist
- SpriteCook instalado com os 2 comandos e
/reload-plugins. - Sessão iniciada no navegador (sem colar chaves no chat).
- Duas capturas limpas do jogo em PNG.
- Chefe gerado com as capturas como guia de estilo.
- Golpe animado e revisto fotograma a fotograma.
- Sprites dentro do jogo e saldo de créditos revisto.
Links
- SpriteCook para agentes: spritecook.ai/agents
- Preços: spritecook.ai/pricing
- Plugin (código aberto, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin