Transparenz
SpriteCook bezahlt uns nicht und es gibt keinen Affiliate-Link. Die Grafik im Reel ist ein Beispiel, das wir mit einer anderen KI gemacht haben, nicht mit SpriteCook, und die Zeitangaben im Video sind Richtwerte, keine Messung. Daten geprüft am 12.11.2026 auf spritecook.ai und im offiziellen Repository des Plugins.
Claude Code programmiert dir schon ein ganzes Spiel: einen Plattformer in einer HTML-Datei, ein Godot-Projekt, Phaser … Das Problem kommt bei großer Grafik, etwa einem Endboss. Claude „zeichnet“ ihn mit Code (Formen, Verläufe, Lichter), deshalb bekommt er eine weiche Schattierung wie ein 3D-Modell und passt nicht zur Pixel Art des restlichen Levels.
SpriteCook ist ein Plugin für Claude Code und Claude Desktop, das Claude Werkzeuge gibt, um Sprites zu erzeugen, sie zu animieren und Tilesets zu malen. Der Schlüssel, damit der Boss passt: Du gibst ihm Screenshots deines Spiels als Stilvorlage.
Der Ablauf in 4 Schritten
Screenshots deines Spiels
Einer vom Level und einer von deiner Spielfigur, als PNG.
Stilvorlage
Claude lädt sie zu SpriteCook hoch und nutzt sie, um Palette, Pixelgröße und Schattierung zu übernehmen.
Boss + Schlag
Es erzeugt 2 Varianten des Bosses, du wählst eine und es animiert sie.
Ins Level
Claude ersetzt den mit Code gebauten Boss durch die neuen Sprites.
Was du brauchst
- Claude Code (oder Claude Desktop mit dem Tab Code) mit deinem Claude-Abo.
- Ein SpriteCook-Konto: Es wird bei der ersten Anmeldung angelegt, ohne Karte.
- Zwei Screenshots deines Spiels als PNG: einen vom Level, in dem der Boss auftaucht, und einen mit deiner Spielfigur.
SpriteCook mit Claude Code verbinden (2 Befehle)
Öffne Claude Code im Ordner deines Spiels und gib in der Sitzung ein:
/plugin marketplace add SpriteCook/claude-plugin
/plugin install spritecook@spritecook
Danach führst du /reload-plugins aus (oder startest Claude Code neu).
- Anmeldung: Wenn Claude zum ersten Mal ein SpriteCook-Werkzeug nutzt, öffnet sich der Browser zur Anmeldung (OAuth). Kein API-Key nötig. Füge keine Keys, Tokens oder Cookies in den Chat ein.
- Was es installiert: Darunter steckt ein gehosteter MCP-Server plus 10 Skills, die Claude beibringen, ihn zu nutzen (Sprites erzeugen, animieren, Tilesets, Bilder hochladen, nach Godot exportieren …).
- Aktualisieren:
claude plugin update spritecook@spritecookund danach/reload-plugins. Oder aktiviere die automatische Aktualisierung unter/plugin→ Marketplaces → spritecook → „Enable auto-update“: Plugins von Drittanbietern aktualisieren sich nicht von selbst.
In Claude Desktop
Laut spritecook.ai/agents: Tab Code → Customize → + → Create plugin → Add marketplace → „Add from a repository“ → https://github.com/SpriteCook/claude-plugin einfügen → Sync → SpriteCook installieren und dein Konto verbinden.
Alternative: aus dem Code des Plugins
git clone https://github.com/SpriteCook/claude-plugin.git
cd claude-plugin
claude --plugin-dir .
Der Trick: deine Screenshots als Stilvorlage
Laut den offiziellen Skills des Plugins akzeptiert SpriteCook zwei Arten von Referenzbildern:
| Art | Wofür | Für den Boss? |
|---|---|---|
Stilvorlage (style_asset_ids) | Stimmungsbilder, um Palette, Proportionen, Pixelgröße und Art der Schattierung zu übernehmen. Bis zu 10 sind bei fast allen Modellen sicher (manche erlauben 14). | Ja, diese. |
Konkrete Referenz (reference_asset_id) | Ein Bild, das „die Quelle“ ist, z. B. „dieselbe Figur in einer anderen Pose“. | Nein, außer für Varianten des Bosses selbst. |
Deine Screenshots sind lokale Dateien, also lädt Claude sie zuerst in deine SpriteCook-Bibliothek hoch und nutzt sie dann als Vorlage. Du musst das nicht selbst machen: Es reicht, darum zu bitten.
Saubere Screenshots
Die Vorlage übernimmt auch ihre Fehler (Rauschen, einzelne Pixel) und gibt die Pixelgröße vor. Nimm saubere Screenshots und, wenn möglich, ohne Interface darüber.
Schritt für Schritt: dein Endboss
1. Die Screenshots
Speichere zwei Screenshots in deinem Projekt, zum Beispiel screenshots/level3.png und screenshots/held.png.
2. Bitte um den Boss
Lade screenshots/level3.png und screenshots/held.png zu SpriteCook hoch und nutze sie als Stilvorlage (style references).
Erzeuge den Endboss von Level 3: ein riesiger Sumpftroll, gebückt, grüne Haut mit Moos auf dem Rücken, zwei roten Pilzen, Hauern, leuchtend gelben Augen und einer Keule aus einem Baumstamm.
Seitenansicht mit Blick nach links, transparenter Hintergrund, gleiche Pixelgröße und gleiche Palette wie die Screenshots.
Gib mir 2 Varianten und verbrauche so wenig wie möglich.Tausche den Troll gegen deinen Boss: Wichtig sind die ersten beiden Zeilen (die Screenshots hochladen und als Stilvorlage nutzen) und die Bitte um dieselbe Pixelgröße und dieselbe Palette.
3. Wähle aus
Entscheide dich für eine („die erste“) und bitte Claude, sie im Projekt zu speichern.
4. Der Schlag
Animiere den gewählten Troll: Er hebt die Keule mit beiden Händen, schmettert sie auf den Boden, mit Staub und Steinen beim Aufprall, und kehrt in die Ausgangspose zurück.
Prüfe das Sprite Sheet und wiederhole es, wenn ein Frame seltsam aussieht.Wenn die Animation eine andere Startpose braucht, bereitet Claude zuerst diese Pose aus dem Troll vor und animiert sie dann (das erklärt die Skill spritecook-animate-assets des Plugins).
5. Ins Spiel
Ersetze den Boss, den du mit Code gezeichnet hast, durch diese Sprites: Idle in Schleife und der Schlag alle 3 Sekunden, mit Bildschirmwackeln beim Aufprall.Preis: was der Gratis-Plan hergibt
| Plan | Preis | Credits pro Monat |
|---|---|---|
| Gratis | 0 $ | 40 (alle 30 Tage, nicht übertragbar, ohne Karte) |
| Starter | 12 $/Monat | 1.000 |
| Adventurer | 30 $/Monat | 3.000 |
| Archmage | 100 $/Monat | 12.000 |
Preise ohne MwSt. und bei monatlicher Zahlung (jährlich mit 20 % Rabatt), geprüft am 12.11.2026 auf spritecook.ai/pricing. Sie ändern sich oft: Schau vor dem Bezahlen auf die Seite.
- Ein Bild kostet 8-12 Credits (12 mit dem Standardmodell); in 2K kostet es x1,5 und in 4K x2,5.
- Eine Animation kostet 20-26 Credits (26 mit dem Standardmodell).
- Mit dem Gratis-Plan passen der Boss (1-2 Bilder) und sein Schlag (1 Animation) knapp in einen Monat.
- Im Gratis-Plan erscheinen deine Werke in der öffentlichen Galerie und du kannst bis zu 10 speichern.
- Kommerzielle Nutzung in allen Plänen erlaubt, auch im Gratis-Plan, ohne SpriteCook zu nennen (laut Preisseite; es gelten auch die Bedingungen von SpriteCook und der KI-Modelle, die es nutzt).
Bevor du etwas erzeugst, frag Claude nach deinem Guthaben und den Kosten jedes Modells: „Nutze SpriteCook, um mein Credit-Guthaben anzuzeigen“.
Tipps
- Erst die Screenshots, dann der Boss. Ohne Stilvorlage bist du wieder beim „3D-Modell“-Problem.
- Animationen brauchen ein SpriteCook-Asset (seine
asset_id): Lokale Bilder werden vorher hochgeladen. - Aufträge in der Warteschlange: Lange Aufträge können „in der Warteschlange“ hängen bleiben. Sag Claude, dass es den Status noch einmal prüfen soll.
- Ablaufende Links: Wenn ein Download fehlschlägt, bitte es, das Asset noch einmal zu prüfen.
Checkliste
- SpriteCook mit den 2 Befehlen und
/reload-pluginsinstalliert. - Im Browser angemeldet (ohne Keys in den Chat einzufügen).
- Zwei saubere Screenshots des Spiels als PNG.
- Boss mit den Screenshots als Stilvorlage erzeugt.
- Schlag animiert und Frame für Frame geprüft.
- Sprites im Spiel und Credit-Guthaben geprüft.
Links
- SpriteCook für Agenten: spritecook.ai/agents
- Preise: spritecook.ai/pricing
- Plugin (Open Source, MIT): github.com/SpriteCook/claude-plugin